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激战2匕枪流潜行者pvp特性及配置

激战2匕枪流潜行者pvp特性及配置

  因为每种特性不见得适合每一个人,我就是在不断的模仿和尝试中找到自己用起来舒服的特性,而且今后我也会不断的去变换多试下其他的。

  先说一下标准化的特性吧:

  传统秒杀贼66002或56003

  偷窃强化贼26006

  偷窃贼的输出只比秒杀贼低一点点,但是其他能力都比秒杀贼要好用,现在26006是匕枪贼的经典特性。

  我个人用的是26024,只是把第5排最后的偷窃-10秒CD外带晕眩换成了第4排潜行+50%移动速度,其他不变。

  潜行的50%速度效果很明显,更容易在正面冲突中打背刺缺点也很明显,缠斗的时候偷窃的那10秒CD的确是太长了。

  关于第2排最后一个特性到底是潜行100%暴击好还是敌人50%以下提升20%伤害好,这2个特性我来来回回换了十几次,最后还是觉得提升50%血以下提升20%伤害的无情处决更好用,虽然背刺伤害更加看脸,不过如果F1在手的话,配合5排里的加一堆BUFF的特性和背后7%特性基本上也是80%多的暴击了,然后半血以下+20%伤害,配合匕2天生的残血增加伤害,你才能真正的去秒杀一个脆皮。

  关于第2排蓝色特性里的精准加体力、暴击25%获得急速和绿色特性的双持暴击率的选择,25%急速的效果实在是太差(个人感觉),几率低不说,而且只持续2秒,基本上只能多砍一刀而已,双持暴击率看似不错,但是并没有1500左右的血来的划算,如果用双持5%暴击替代背后7%暴击也可以,只不对于暴击来说,我更在乎的是背刺的那一下能否暴击。

  关于第3排的潜行时间+1,我测试了很久,都没有测试出来这个1秒,只有加血潜行的的确确变成了4秒,zuddy跟我说这1秒是有效果的,和我意见有分歧,如果大家要点这个的话自己试验后再来选择,我怕也许真的只是我弄错了。

  学者符文,狂战士项链。

  匕首/枪法印是空气和火焰两种暴击特效法印。

  短弓是火焰和暴击。

  通用技能因为我经常打锦标赛,不想匹配那样脱离战斗后可以随时换技能,所以我只能一而再再而三的去试验去尝试带哪个技能好。

  一个一个来说

  加血我带的后退加血,优点是CD短,可以脱澜譕E区域,拉开距离(拉开距离后可以用3重新贴身),解除控制,反向用还可以追人,缺点就是在一些特殊地形没用好的话很容易飞到一些很尴尬的位置,然后没有办法解除中毒燃烧流血症状可以换隐身加血,也很好用,优点是回血量比后退加血多一点点,然后隐身后可以背刺或者弓1定身,缺点比较明显,施法1秒是大坑,30秒CD也是大坑,使用之后虽然影身,但是容易被别人打空气打到。

  其他的我带的分别是:

  暗影步——除了剑匕以外是必备技能,解控,飞回来的时候还能解3个症状,唯一一个瞬发指向性位移技能,弓5有施法动作。

  暗影庇护——不说了,大家都懂。

  渗透者纹章——被动的回先攻值能让你更持久,瞬移效果在F1冷却的时候也能替代F1的突进,外加一个解控效果,我觉得非常值。

  可以考虑更换的技能有:

  刺客纹章——配合开启纹章加威能的特性可以让背刺更暴力。

  机敏纹章——剑匕必备,但是对匕枪作用不大,不过还是有点用处,如果要带着个也是建议和开启纹章加威能的特性一起。

  定身毒液——下2次攻击定身,类似石化。

  致盲粉——看似不起眼的技能,有时候的确可以救人一命,特性里也有个被动致盲粉。

  关于暗影纹章,说实话,25%的被动移速在战斗中非常不明显,完全比不上潜行50%移速给力,而且在潜行者有这么多突进技能的情况下用它占一个技能栏,其实并不划算。

  最后再说说精英技能:

  三个各有各的好处,但是在PVP里最常用的还是石化,CD短,提升背刺命中率,的确非常实用,就连肉搏的时候当一个BUFF开启也是非常不错的。

  转转转的时候不要把脸凑过去,绕着圈圈转就可以了,并不是战士旋风斩那样非要贴身给别人揍的,看过太多潜行者在人堆里贴脸转着转着就挂了。