我一般打都是看情形出的,比如说你中单流浪打得比较好(打野来捉,对面英雄被捉死,级别远远落后,兵也补少),我会先出天使之泪,如果逆势的话,我会选择先出那个1200加血加法力值,合成时光那个。然后流浪出装很多种,以前很多人都出魔切,但是自从魔切的被动是魔法伤害改成物理伤害后,比较少人出,很简单,流浪出法穿透有,但是没见过物理穿透,加上你看肉的英雄,防御很高(超过250是很正常的事),但是一般情况下魔抗不高(超过150的不是很多,除非对面AP多或者AP很强)。
我现在个人出装备大多数时候都出两把时光,一把大天使,一把深渊,一双鞋子,一个帽子。这样子大天使变成炽热天使的话,我多一个700多血的护盾,这样可以把血提到3200+,流浪是法坦。
大家都出的装备很多,流浪出的装备很多,时光,大天使,魔切,深渊,虚空之杖,冰心,女妖,中压等等,甚至对面输出太高的时候,有出复活,出狂徒。
以前我流浪是堆法力值的,连符文都是法力值成长符文,前期很脆,后期很强,但是自从魔切改后,加上女妖改后,我现在堆法强。一般两把时光,一把大天使,一把深渊,一个帽子,吃个药,大概是在780-800左右,看你出来天赋和符文是怎么出的,我出来的符文有加点穿透的,而天赋是辅助那边的,为的就是那冷却时间的天赋。现在新版本后还没去试试天赋怎么加,有点乱,必须一边打一边修改。
流浪自从上次削弱后,更难玩了,主要是手太短的原因,以前技能是450,而现在是400,平A都比技能远,中路根本没优势,如果你走位差,那跟容易就死,你走位好被压也是很正常的,所以一般玩流浪,朋友打野都一直来中路捉,不然流浪很难起来,别人技能扔到你,你只平A到对方,技能扔不到对方,最怕遇到的就是火人,光辉,爆破鬼,暗黑,如果打野不来,慢慢耗血都把你耗死,因为开始流浪出装不可能鞋子
至于你说的优势局,其实很简单,还是根据实际情况出的,你不能一直只认定什么时候该出什么装备,根据具体情况具体分析,我见过很多看起来会玩的,因为进去一看战斗力5000+,6000+,7000+的,玩匹配都玩了一两千局,结果上单被对面杀死,回家还买残暴,硬要把残暴弄起来才肯出肉,不管你怎么说,他就要这样,结果上路崩溃,塔没,还送了好几个人头,对面上单10级,我们上单才6级,你说上单是不是费了,别老是在意什么时候出什么装备,要根据实际情况出,如果上单被杀了,看对面是魔法输出还是物理输出的,出点防御或者出点魔抗,又或者出点血装备,即使被压着,你萎缩补兵,等打野来捉,保证不死很重要,级别就是装备,这个很多人都不懂的。假如你玩流浪,对面有3个AP,而且三个AP装备被狣和ADC好很多,难道你出个冰心,为了减少CD,你可以出振奋盔甲,所以我无法跟你说出装顺序。
流浪这英雄已经属于半费的,不建议你玩,以前说流浪是个很容易玩的英雄,现在可以说流浪是个操作容易的英雄,但是要玩好他太难了,以前流浪曾经技能是700,现在是400,你想想一下差距就好,如果是削技能的加成还没关系,可是前段时间偏偏削技能距离。