刀妹
打辅助?没有听错,S4辅助的崛起使刀妹能够跻身一线辅助的行列。容我细细道来这自创的打法,请各位看官先用尝试的眼光,然后才用批判的眼光,我不是高玩,但笔者用刀妹辅助打出超过自己这分段的水平,这已经足够了,假如各位看官觉得好别忘记32个好顶赞。
定位:后排保护者,团战最后的收割机器,线上的先手,优势的创造者,压迫者,成型后的核心(等于比别人多一个Carry)
由于刀妹打辅助这个概念太新颖,所以比须先介绍其打法。核心装备
及其升级品
和
,核心技能
。说明一下,刀妹的
是完美继承
及其升级品
的效果,换言之,物品效果对小兵200伤害+技能伤害+开启W
伤害(视情况决定是否开W),近乎300+的伤害对远程小兵几乎是斩杀效果,这物品得存在让刀妹的突进有了更大的施展舞台。逆风局
及其升级品
可以为ADC加血,提高补兵所获得的金钱,平局是个配合打野的先手利器,顺风局对面ADC几乎连兵都补不了(利用饰品效果Q远程兵接近对手,刷新
的CD,开E
眩晕或者减速(额外的情况1:假如还是够不着你还有一下
然后再开
,情况2假如打野过来了就用第二下
Q一个近战兵逃跑,击杀的安全性比曙光女神之类的近战辅助安全得多)。
各位客官想象下,一个远程小兵的距离+刀妹一个Q的距离,作战范围多么强大,比锤石的Q,机器的Q,曙光女神直接R的范围还远,这往往在下路创造出线上的对线优势,配合打野的效果更是一流。温馨提示,当估算出Q造不成斩杀效果,记得开
。