
我个人更喜欢点攻击天赋,因为我认为攻击天赋对于混合伤害英雄很好。而且我个人线上很喜欢激进的打法。话虽然这么说,但是攻击天赋肯定比防御天赋风险要大,因为如果你处于劣势那么很难搬回来。如果你带防御天赋那么你还有刷回来的机会,即使你发育的不是很好,也可以充当一个前排的肉盾角色。
由于现在的防御天赋很好,并且龙女出纯肉也有一定的伤害,所以防御天赋是龙女绝大多数情况下的选择。现在的防御天赋配合上坦克装备简直是太强啦。

攻击天赋的好处是如果你知道你什么时候有线上优势并且选择了合适的开战时机,那么你几乎可以单挑打赢任何人。攻击天赋可以让你在线上优势很大,更轻松的滚雪球。而且可以给你整场游戏的伤害提升,即使你通常会出三到四个坦克装备。
我会逐个天赋具体说一下,因为龙女和别的英雄不太一样。
双刃剑
这个天赋其实还不错。如果我不把八点全放在攻速和减Cd当中我会点这个天赋。很明显这个天赋对近战比远程的价值高。
狂怒
无论如何我都会点四点这个天赋。攻击速度是龙女收益最高的属性,而且你不是总有机会获得攻速的。
巫术
巫术是可点可不点的。我选择这个天赋来降低我W和E技能的冷却时间。但是你也可以选择不点。
屠夫
屠夫可以帮你补兵方便一些。这个天赋无论什么情况下都不是一个坏天赋,尤其是你和我一样符文里面不会带攻击力。
洞悉弱点
在我看来这更像是个辅助天赋。不值得一点,1%不是很多。
蛮横之力+武术精通
如果你要点攻击天赋那么这个基本是标配天赋。龙女的Q和W技能都是AD加成的,而且显然她会经常用普攻。
思想之力+奥术精通
尽管龙女有很高的魔法伤害,但是她从固定的AP中不会收益太多。她的E和大招是唯一受AP加成的英雄,这可以帮他在六级时爆发伤害稍微高一些,我觉得并不值得点。仅是这样,点四点天赋也不是不可以的,我也没办法说这个天赋不好。我只是认为还有更好的选择。
盛宴
这个天赋看起来不错,但是对龙女不怎么样。因为龙女不用蓝。所以不要点。
咒刃编织+法术编织
这个天赋可以显著的增强龙女的伤害而且只需要两点哦。如果你想在攻击天赋中投入很多点数,那么你应该点这个天赋。
死神+危险游戏
我认为死神值得点,因为可以提高你的伤害。但是我觉得危险游戏很少用得上。这可能会帮你在1v1的时候存活下来,但是这是能保证你不被小兵杀死,而且前提是你得杀死他。而且5%的生命值在中前期并不是很明显,这个天赋不赖但是我觉得也不是很好。
战争领主
只有在我出很多的伤害装来分推的时候我才会点这个天赋。如果你不出两个攻击装那么我觉得这个天赋不值得点。
高阶法师
你永远不会有足够的AP值得你去点这个天赋
狂暴
我肯定不会点这个天赋。只有在我出三相的时候我才有可能会暴击。而我能持续造成暴击的情况基本没有。
奥术之刃
你的AP永远不会让这个天赋派上用场
末日浩劫
如果你主点攻击天赋,那么这一点很值得。对伤害提升很多。
格挡+不屈
对线期间的两个很好的天赋。无论我出不出多兰盾我都会点这两个天赋。对于那些普攻消耗你的对手配合忍者鞋也很好。
愈合
这个天赋本身还好,配合多兰盾很好。
附魔防具
因为龙女会出很高的抗性装备所以这个天赋对龙女来说相当不错。前期很烂,但是后期很好。
硬化皮肤
只对野怪生效,上单不会点。
老兵伤痕+主宰
老实说前者费三点天赋很垃圾。但是前期还可以吧。我点老兵伤害的原因是主宰这一点天赋很棒。
通用天赋
相位旅行
这一点天赋很值。有时候稍稍快一点回程会让一切变得不同。
飞毛腿
只要我点通用天赋我肯定先点飞毛腿。移动速度对龙女来说很op,并且你在游戏里出的装备很少有提供移动速度的。移动速度和你的伤害密切相关,而你又没办法出太多伤害装。
斥候
我不知道这个天赋有多好,因为我不知道现在饰品有多强。但是看起来不错,所以我觉得这个天赋还可以。
召唤师的洞悉
如果你在通用天赋投入很多点数那么你肯定要点这个天赋。降低召唤师技能的冷却时间在任何情况下都是非常理想的。如果你的召唤师技能快10%那么你可以利用这点去和对面拼。反正让召唤师技能冷却时间越短越好。