团战时狗头的作用在于制造混乱,看准时机开E,尽可能的与我方所输出对象重叠,逼迫对方走位分散,如果对面不走,站栽呃锖湍忝谴颍敲茨惴降挠攀平遣谎远鞯摹?蟾嬷鱐进入战场,如果对面有切入英雄,给他个削弱或W。输出选择中排或后排敌人,但注意,别往别人脸上走位,限制赶走即可。狗头不是梦魇,没那么高的机动性和单杀能力。你走位脱节了,很有可能被对面所有人包围集火。你需要的只是限制对面的切入和AD,让他们不能舒服的输出。团战铺垫过后,这时的大招应该已经为你提供了不少的攻击力了。尽情的Q吧。优先法师输出,如果被赶跑的AD还敢回来,一个W就能让交过逃生技能的他们变成金币。一场团战技能都交的差不多了,这时狗头的W就是用来助攻和抢人头的限制神技。W党很快,尤其是你身上有个减cd的某个玩意时。所以说狗头是个团战很能耗的英雄。拖得时间越长,狗头的作用越大。但是很怕高爆发,先手对面法系大部分技能扔你脸上,你在团战正式开始时将会由于血量问题畏首畏尾,毫无作为。
狗头这个英雄很极端,玩的好的话拯救世界是经常的,玩的不好的话就是团队的拖油瓶,但是狗头的可玩性真的非常大,当你掌握了狗头的精髓并加以练习,你一定会想用狗头大战300回合!一个Q砸脸上半血没了有木有啊!!