攻击天赋树
残暴之力(每点+1攻击力):这个天赋肯定会点出。多出的伤害能让你更好的补刀,让你对对手英雄造成更多的伤害。对盲僧和其他AD英雄来说,这是个很好的选择。
召唤师的愤怒(对虚弱,点燃,鬼步,战意激增有强化):对于盲僧的上路召唤师技能选择,你能从这点天赋收益很多。
迅捷(每点+1.5%攻击速度):这一排的天赋对盲僧来说都很有用。迅捷是对盲僧来说最好的天赋点的前置,也是对盲僧来说最明智的选择。
武器专精(+10%护甲穿透):我在盲僧所有的天赋中都会点出武器专精。当盲僧在全场游戏都积极制造伤害时,护甲是盲僧最大的敌人(除良患寄艿纳撕ΓU庖坏闾旄车隳芏悦ど腝,R 和普通攻击伤害有巨大提升。
致命(每点每级+0.125攻击力):坦白来讲,我不确定这2个天赋提升的准确数值【浩劫 VS 致命】,但是我知道它们都很小。选择致命来提高补刀的可能。
吸血(每点+1%生命偷取):额外的生命偷取和你W提供的回复是不错的组合。这会使你的占线能力更加强大。
割裂(每点+2护甲穿透):由于盲僧的高物理伤害,护甲穿透对盲僧来说很不错。这是对盲僧很好的天赋。
防御天赋树
坚韧(每点+2护甲):额外护甲对对抗AD线上英雄和AD打野都很好,而且它是第一排的天赋,你需要护甲就点出它。
抗性(每点+2魔法抗性):额外魔法抗性对对抗AP线上英雄和AP打野都很好,而且它是第一排的天赋,你需要魔法抗性就点出它。
硬化皮肤(每点-1小怪和野怪伤害):我认为点出这点天赋对在小兵堆中的交换非常重要。如果你在对手小兵堆中攻击对手英雄,所有的小兵都会切换目标到你的身上,如果你点出这个天赋,你会受到更少的伤害。当你点出2点时,如果你受到一整波小兵的攻击,每轮你都能少受12点伤害。你可能没有意识到,但是小兵是你在对拼过程中受到伤害的重要组成部分。我认为这非常的重要,如果你计划在对抗中打的更具有侵虐性(这通常是盲僧必须干的)。
耐久(每点每级+1.5生命值):额外的生命值非常好,这是个好天赋。
活力(每点+1生命恢复/5s):这是由于21点防御天赋没有更好的选择。它不差,而且当你不能是有W和自动攻击,生命值又很低的时候很有用。
不屈(每点-1受到伤害):和硬化皮肤一样,它帮助抵消小兵的伤害而且也能抵消英雄的伤害。这个天赋对抗dot非常有效。点它最主要的原因还是减少来自小兵的伤害,当你点出硬化皮肤和不屈时,你能减少一整波小兵每轮伤害24点。
老兵印记(+30生命值):它能增加你相当于一个精华的生命值。没有太多其他天赋能做出这么有意义的贡献。
先锋(每点+1%移动速度当生命值高于70%):移动速度非常好,帮助你更快的到达线上,帮你更快的去帮助其他线上,更快的到达小龙。
主宰(+10韧性,+3%最大生命值):韧性永远是受欢迎的,特别是只需要1点天赋点。生命值也非常好,这可能是做好的天赋点。
没有被选择的天赋
浩劫(每点+0.5%伤害输出):我认为浩劫提升非常小,我需要有人能详细的算出浩劫和致命的区别。但是每级+0.5%看起来没有太大的意义计较。
侩子手(对生命值低于40%的目标造成6%额外伤害):这点天赋很好,但是我认为在防御天赋中点出不屈更加重要。你来自QRQ的伤害会减少,但是你的对线能力会被不屈提高非常大。再加上你需要付出额外的1,2点天赋点来点出侩子手,它们几乎没有什么作用。你可以走这个路线,如果你需要额外的伤害并且认为不屈没有必要。
通用天赋树
对盲僧来说这里没有什么非常有用的东西。最有用的天赋点可能是召唤师的感悟。提高能量天赋不会提高太多帮助,他很好但是3点天赋会消耗你1/4的天赋阵容。