在一场游戏里面,有没有人打野是很重要的。打野的优点这里就不多说了,现今能打野的英雄有沃里克、阿木木、乌迪尔、易、赵信、努努、大天使、奥拉夫等等。今天和大家来探讨一个新的打野路子——蒙多。
由于改版之后Q是按当前血量的百分比伤害,给蒙多打野带来便利(拿buff的时候)。缺点是续航能力不足;优点是E的存在,前期输出高,带上红BUFF之后方便gank,遇到对方打野英雄也有一搏之力。
1.出门装
+
。
2.召唤师技能
+
。
3.天赋符文-攻击:
防御:
通用:
和
。符文:红色攻速、黄色闪避、蓝色攻速、精华物穿(此套符文适合多数近战打野英雄)。
4.技能顺序QE互点,考虑到续航能力的不足,前期就放弃W了。
5.打野顺序:石头人-狼-四人帮-回家-循环,中间可以拿BUFF,由于蒙多没有蓝,所以一般情况下只需要红的,可以顺带帮队里需要蓝BUFF的英雄打掉。
拿了红BUFF,4级的时候就可以找机会gank了,最好的选择是中路和自己队里上路或下路solo的队友,且等级达到6级(对面没有打野英雄的情况下)。即便gank不成功,也能把对手的召唤技能给逼出来,提高下词碼nk和对线时队友击杀的成功率。
出装
蒙多核心装备,撑血、强化R、减CD。
对面物理多的话果断出,配合符文和天赋闪避,能达到不错的效果。
对面控多的情况下,神器不解释,配上W的减控效果简直就是挡不住啊!
和
同样是看阵容选择先后顺序出的。
这东西很适合蒙多,护甲高、撑血、减CD,加上(线性叠加)精神面貌的减cd……好吧,R党已经很短了。主动使用效果更实在,追杀、保护DPS都好用。逆风的情况下早早的出一个
,也不至于太穷。
其他什么春哥、粪叉、战旗自己看情况,出装切记要灵活。
团战
蒙多不适合做主坦,没有很好的控制能来保护DPS。团战的时候你的目标就是对面的脆皮DPS,能砍死最好,砍不死也不让他们有机会输出。但是要注意的就是别和队伍脱节,不然的话就被轮了。如果对面有先锋如奥拉夫、蛮王等,果断回来斩了