攻击、防御和通用符文上,我开始试着选了一下用通用,点出冷却,多金币 然后饼干,9 0 21 的天赋 结果被一个猴子爆了菊花 。当时用的天赋失误, 以前是这么一个思路认为船长不要跟人拼命猥琐 带一堆药出门然后发展,发现有些不靠谱。当然是我思路的误区 重新更正 了想法, 作为一个半肉半输出 ,同时考虑消耗于是有了下面一套符文。
9 18 3 具体的在攻击天赋点出冷却、固定攻击力和击杀小兵回血回蓝。 防御天赋第一排点出免伤2点附魔防具2点,第二排点出老兵伤痕、不屈,第三排点出主宰、坚韧,抵抗点出2点,第一排耐久点满,最后点出复苏之风,通用天赋点出回蓝三点。
Q技能受益于冷却攻击力非常适合攻击中的9点天赋,作为一个半肉的存在,前期走输出路线的船长,防御系的18点会让出输出装的前期也不会那么脆弱,通用回蓝提升消耗能力,当回蓝堆到一定程度就会由量变产生质变,相信我。