FPS也就是第一人称射击游戏,似乎在很长一段时间,这类游戏都没有什么太大的变化,玩法基本上已经固定了,很多游戏虽然名字不同,角色不同,但是玩法都是非常相似的。不过FPS游戏在未来也并不会消失,随着技术的进步,游戏的画面会更加逼真,枪械的手感会更加真实,玩家能够更加身临其境地体验枪林弹雨的战场。

论其出路,我们可以从视角和玩法两个方面思考。
一说视角,视角可以理解成游戏姿势。现在几乎全部主流游戏,都是通过平面显示屏来投射画面,第三人称俯视视角还可以接受,但是对于第一人称,就很难有身临其境的代入感了,这就是设备限制了游戏的进步。近些年来,vr设备的出现为这个问题提供了很好的解法,通过全景模拟环境来使玩家拥有超强代入感,但是限于数据流量太小,和开发成本过高,无法支持大型游戏和云游戏,最近整个vr行业又呈现出搁浅的态势。中国的5g正在蓬勃发展,5g所带来的零延时和高数据流量传输说不定会成为云游戏的解决之法,也是振兴vr产业的一剂强心针。
二说玩法,射击多指枪械射击。其实,时至今日,射击类游戏早已不是传统枪械的时代了,现在的射击二字更加类似于统称,一切以需要通过瞄准的主流玩法的游戏,都可以叫做射击游戏,所以这促成了一种多样化的趋势。例如守望先锋,将moba与fps完美结合,一度引领游戏界风向标,还有绝地求生,不以击杀为主要目标,而是转以求生为胜利条件。但是值得注意的是,前文所提游戏竞技公平性相比于传统fps游戏,例如cs系列,都有所缺乏,这又是多样化玩法所带来的坏处了。
另外就是游戏载体和游戏题材的创新。游戏载体,即游戏所在的平台。VR平台作为目前最新的游戏硬件平台,其强调代入感的体验无疑是FPS游戏的沃土。FPS游戏在VR平台上大放异彩也是早晚的事。游戏题材,如今FPS游戏的背景题材近乎被开发殆尽,无论是近代、现代或者未来背景的FPS游戏都有许多优良之作。如何创造一个新颖的背景题材,从而改变FPS游戏里的一些条框,给予玩家新的玩法,这是FPS游戏的另一条出路。
返璞归真和丰富多彩都有人喜欢。做游戏的,思路不能局限,最忌讳人云亦云。用心做游戏,将玩家的游戏体验放在第一位,大家自然会买你的帐。若是将如何绞尽脑汁骗钱放在第一位,即使能短时间捞一笔,也会被众人所唾弃,口碑会崩坏,长此以往,没人会买你的游戏。
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