英雄联盟是一款5v5的竞技网络游戏,在游戏中玩家可以选择上单、中单、打野、射手、辅助5种位置,游戏胜利条件需要玩家们相互之间配合,推掉敌方阵地最后的主水晶,而作为一款从2009年发行至今经历了无数个版本的老游戏,英雄联盟的装备改动无疑已经是各个版本主流打法的核心问题,那么对于这一次日炎斗篷的大幅度改动以及大树的崛起会对游戏环境带来多大的影响呢?
目前版本日炎得到了加强,这也让很多前排坦克非常开心,因为日炎的被动额外伤害让他们能够凭借血量优势来对敌方英雄造成更多伤害了。本次日炎的加强内容是每过12秒,你的下一次定身技能会对敌方造成26到43(0.04额外生命值)的伤害,并且这个效果触发以后附近也会造成等额伤害。这个内容就是让日炎多了一个被动,在我们释放技能的时候,可以对命中英雄造成更多伤害,其次这个效果触发以后英雄周围也能触发这个伤害。这个提升让很多前排坦克可以选择去打中路了,对于中路格局又有了新的改变。

在S9赛季末期以及S10赛季初期,有很多非常规中路成为了大家的首选,这里就有兰博、泰坦以及炼金。这类英雄的特点就是,打小团战能力猛,坦度优秀,推线能力极强。这也使得目前版本的中路成为了一个推线支援的路,大家多是需要一直推线然后跟着打野去支援。最主要的是,这类英雄的伤害还都是AP伤害,这就不会导致队伍出现菜刀队或者是伤害不足的情况了。
而我们今天要说的中路大树,功能性比这些英雄高,坦度也更为优秀。本身对大树这个英雄也有一些理解,这个英雄属于一个15分钟英雄,就是你的正常对线期只有15分钟,在15分钟结束以后,你就必须要去其他路做事情,凭借你的多段控制以及坦度,带动队友节奏。因为15分钟可以我们对线期仅仅是被压了20多个刀,劣势不会有太大,况且那个时间点打野也能吃线了,分点经济给打野也是一个不错的选择。
而中路大树对线更为轻松,中路线很短,他们也没办法控我们的兵线,其次就是中路也不会出现那么多追击能力强的英雄。本身大树带着一身控制,对面如果敢上来推线,我们直接叫打野,捆住他就把他给打死了。装备方面最好出绝望三件套,就是日炎、振奋、狂徒。当然了,如果对面有持续AP伤害我们可以第三件做自适应头盔,需要我们开团就做正义荣耀,根据情况选择装备即可。
总之,中路大树属于一个比较分奴的打法,强度应该和加里奥、冰女差不多,只不过我们有阵容需求,打野最好是一个前期节奏能力强的,比如说琪亚娜、盲僧或者刺客,而上路可以选择一个单带英雄,比如说武器、剑姬、掘墓。
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