如今也是cf在中国走过的第十二年头,十二年可能对于我们来说不算什么,因为人生近百年,我们领略的精彩和自身的经历可以说是数不清的。但是对于一款游戏来说无疑就具有很大的意义和价值了。一个游戏能在飞速发展的信息时代风雨飘摇走过十二年,时间无疑已经证明cf这款游戏是非常成功的,虽然这个游戏毁誉参半、氪金严重、平衡性并不算突出、外挂也不少、玩家流失也很厉害......
好了,闲聊了这么多,我们回归到话题中来:cf刀战的打击感和游戏体验与同类的fps游戏相比如何呢?接下来我们不妨便来看一下。在fps游戏中,有一群特殊的玩家群体,他们并不喜欢拿枪突突突,而是喜欢拿着近身武器贴身肉搏。这就是游戏中的刀战玩家啦。也不得不说,刀战还是非常好玩和有意思的。而在刀战的体验和开发上,cf无疑是最为成功的。
首先,cf中的刀战打击感非常舒服,而且在加上这个游戏引擎的原因,使得人物的反应更为的灵活,各类的的身法层出不穷,这也就使得cf的刀战相比较于其他的游戏,更加具有开发性和可玩性,从这一点cf就已然占据了先机。这个特点无疑是逆战和CS:GO等游戏所欠缺的。
其次,cf中刀的种类繁多,使用方法也是各具特色,使玩家不会丧失新鲜感。从最初的小刀到后来的手斧、尼泊尔军刀、铲子、马来剑、扳手等武器到后来的各自对应的英雄级武器,再到无往不利的指虎和其英雄级武器麒麟刺,最后到破天斩魔剑、双节棍、金箍棒、斩神刀、唐刀这样的两段攻击的武器,当真是让cf中的刀战百花齐放,让人玩的乐此不疲。相比之下,其他游戏的刀战无疑就逊色了许多。
讲真的,cf这个游戏之所以能现在还依然有众多的玩家喜爱,最主要的原因就是不能找到一个非常完美的替代品,尤其是对于刀战玩家来说。相信有不少的小伙伴也去尝试过其他游戏的刀战,但是最后还是回到了cf,因为论打击感和舒适度,如今还没有哪个游戏的刀战能超越cf。所以,既然没有替代品,那么喜欢刀战的同学其实也就已经没有其他的选择了......
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