优秀的独立游戏有很多,优秀、耐玩的独立游戏就让人直接联想到获奖无数,超级耐玩,且只有两人担纲制作的真·独立游戏《陷阵之志》(Into the Breach)《陷阵之志》于2018年2月推出,在2018年末的TGA2018颁奖礼上,它荣获了最佳策略游戏大奖。而在PC玩家群聚的Steam商店中,游戏获得4400+评测,好评率达到92%。只看这两条数据,你应该也能知道本作确实十分优秀。而游戏到底有多优秀或者说好玩呢?
《陷阵之志》就像现在流行的策略游戏一样,有着战术和战略层面的双重玩法。战术层面,游戏只需要你指挥3台机甲,在随机生成但也有固定机关的8x8战场中,通过灵活运用每台机甲的特殊技能,阻止来袭外星虫族5回合的进攻。而在战略层面,玩家需要考量如何保护基础供电设施,选择何种任务以赚取更多奖励等等。
游戏最大的特色在于玩家在每回合行动前,都能看到敌人下回合采取的行动,只要针对性进行布局,就能有效规避攻击。游戏中玩家的机甲能力主要围绕改变敌人位置进行,利用适当的推拉,就可以将敌人置入诸如垮塌的堤坝,冒出的熔岩或是从天而降的雷电之下,甚至可以通过改变位置让敌人互相攻击,而我们坐收渔利。

虽然游戏看似仅有8x8的战场,但复杂度却高得出乎意料,每个回合玩家都需要费尽心机想出一个最优解法,才能尽可能避免游戏失败。不过你也不用担心本作烧脑严重,游戏每一小局战斗仅有5回合,在你脑力耗尽之前,应该就能顺利完成了。
接下来说说《陷阵之志》的耐玩特性。由于本作是一款Roguelike游戏,玩家在游戏中不能通拐獿打法反复尝试,只要失败,就要从头开始。因此,想要正常通关这款游戏,就需要你花上大量时间进行思考,一点小小错误都可能随着游戏进行被不断放大,造成后期的溃败。
游戏中一共提供了8队24台机甲,在游戏开始时,玩家需要一队队解锁这些性能各异的战斗兵器。而在游戏最后,你甚至可以根据自己的理解自行编辑队伍,从24台机甲中选出你认为合适的3台。就算你顺利通关一次,更多后续组合还等待着你探索挖掘。
而要说这款游戏有多么独立,那也会让无数号称“独立游戏”,背后却有金主支持,还能组建数十人团队的开发组们汗颜。本作开发团队仅有Justin Ma和Matthew Davis两人(没错,前者还是一位华人),他们在推出了上一款独立游戏名作《超越光斯骉L》后,又获得了新的灵感并开发了这款《陷阵之志》。
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