现在的游戏制作水平已经越来越高了,游戏的画面细腻程度、剧情丰富程度、对战激烈程度相比以前都有了很多的进步。但是现在很多的玩家感觉游戏越来越没劲,原因可以分析为:游戏内容模式相比以前并没有太多的改变、玩家们都有着各自的生活。
游戏内容模式相比以前并没有太多的改变
游戏发展到现在已经是很长时间了,相对于很早之前的游戏,当时的玩家们刚接触就能感觉到很多的新意。虽然现在的游戏越来越多,但大多模式没有变化,让玩家们没有探索的感觉,这也是游戏越来越没劲的原因之一。

玩家们都有着各自的生活
游戏中是一个世界,但玩家们都有着各自的生活。虽说有的游戏好玩,但终究代替不了生活,所以游戏更多的变成了玩家们的一种休闲方式。在这里分析的是现在很多的玩家感觉游戏越来越没劲,原因可以分析为:游戏内容模式相比以前并没有太多的改变、玩家们都有着各自的生活。
再一个从心理学角度来讲可能没那种玩游戏的氛围了无法被群体催眠,催眠到认为这个游戏能对自我是有认同作用的,认同作用就是认为游戏它就是我自己,我身体的一部分,我的某个器官之类的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群体催眠效应,实际是不真实的一种幻想,一般人可能难意识到这个认知程度)。
很多人都会有这个感受的其实也不奇怪,到一定时间就会觉得游戏很无趣,而且玩起来很累,这个和智商和环境相关性很高,就像现在的成年人不大会觉得毛绒玩具真的有生命一样,用两个毛绒玩具互相讲话就不会觉得很有意思一个道理,或者是大家都会这样做的环境没有了就不受这种环境催眠的影响自然不会认为毛绒玩具是有生命的,看清楚了自然就觉得很没意思。这其实是认知上的进步。