距离新赛季更新已经有了一段时间,大家对于新的赛季也有了自己的理解,不再会出现太多25分钟被对手打穿的情况了,这也使得未来版本小龙以及远古龙会被削弱。近期在某吧里出现了一个投票,具体内容就是新赛季哪个位置打的最累人,其中有50%的玩家选择了打野,而29%的玩家选择了ADC,可见在这个版本里这两个位置的玩家都比较难。
今天小编在打钻四局排位的时候看到队友之间在选人时候的互动,比较有趣先给大家分享一下。
我家打野先是亮了一手蜘蛛,然后被对面给禁用掉了,后续又亮了豹女和寡妇,然后辅助位就开始疯狂吐槽,说什么不到大师局就不能玩蜘蛛、豹女、寡妇这种英雄。然后两个人就开始互动了,最后不知道是谁给秒了。大家对于这句话有一些比较不同的认知,就是觉得钻石低端局的选手就不应该去选择这类走钢丝的打野英雄。其实低端局不能选这类英雄的原因在于队友不给力,跟英雄和打野玩家没有太多的关系。可能打野玩家对这一点比较有感触,就是低端局的线上都是自己打自己的,他不会去考虑什么上野对抗性、中野对抗性以及下路线权这个问题。各路都不会在前期尽可能的用血药去换兵线,从而去拿一个支援打野吃河蟹的先机,其次就是打野在野区拼起来以后,支援不到位,导致这类打出优势能够为所欲为的打野英雄并不能够打出该有的效果。并非单纯的指豹女、蜘蛛这类高操作性打野,其他打野也受用,不管是盲僧、赵信还是说狮子狗,只要前期线上的英雄能够辐射到野区帮助他们拿到优势,那么野区就会非常无解。

打野优势=蔭nk保证=节奏=控龙
也正是我所说的上面各个连锁反应,导致打野位这个版本特别的难,可以说有时候打野甚至是孤立无援,各个路在打野被搞了以后都不会第一时间放弃兵线去帮助,这也是打野这个版本难的原因之一。这也是版本改动所带来的问题之一吧,大家还认为打野就是应该时时刻刻的关注线上,关注着我们,而非我们应该去关注打野。
而打野另一点比较累的原因就比较常规了,就是经常被线上英雄甩锅,有时候上路或者中路自己不做眼,全图黑的情况下还压线压的特别凶,然后被对面打野给抓死了,完事儿不是第一时间买真眼,而是过来和打野互动,什么对面都抓死我多少次了,你一次也不来,在野区给nm采灵芝呢?这样一来打野玩家就会非常的无奈。还有其他的情况,比如说上路单纯对线被对面给打崩了疯狂点打野,再或者说你帮他抓了很多次,他线上一点优势都打不出来,还被对面当成突破口一直杀。所以这个版本的打野玩家格外心累,有时候真的想砸键盘。
除了打野位以外,AD位置也是目前版本最为心累的位置。因为新赛季改动以后,下路龙区成为了兵家必争之地,这也使得中路出现了很多支援能力极强的奇葩英雄,比如说中路炼金,这个版本胜率还奇高。刚刚小编还看一个主播玩呢,对面是至强的男刀,这个炼金就是单纯的推线然后游走,推线游走。符文主系点精密、征服者,辅系点巫术,水上行走和那个增加移动速度的。装备就出三速鞋,推推棒+大面具,前期推完线就死抓下,后面跟着打野去游走就行。简直就是无赖,这就已经不是中单了,更像是第二个打野位了。
所宜螪C玩家才会觉得心累,因为平时下路多是麻将时间,我方优势就中野联动来抓下,我方劣势就中野联动四包二越塔强杀。其次就是下路在目前版本确实没有什么地位可言,在团战期完全得跟着其他路混,如果其他路优势,那么下路不用废什么力气就能打赢团战,其他路如果出现劣势,那么ADC就算再怎么carry也是无济于事。总之,这个版本属于非常畸形的版本,只能看后续设计师怎么对游戏机制进行改动吧。