很多人都会觉得,电子竞技就是坐着打游戏。而且对于传统的体育运动来说,“玩游戏跟我们这么辛苦训练的运动员能相提并论了”。虽然现在,不可否认,大多数家长仍然带着有色眼镜看待电子竞技。因为每一个职业选手大多都是从“网瘾少年”发展而来的,所以家长们也都厌恶游戏连带着电子竞技。
其实每一位职业选手都是天赋异禀的,全国那么多玩游戏的才出了那么几个人。天赋是一方面,训练也是一方面,每天多达12个小时的训练,也给他们的身体造成损害。当游戏变成了职业,游戏也就不好玩了。他们都是百里挑一的,而且职业生涯时间也不长,十几岁是巅峰,20岁大概就要面临退役。而这段时间也是孩子的学习黄金时期。是把一生都投到电子竞技中,还是老实读书,大多数人都会选择读书,而不是一搏。

但近几年情况改变了很多,高校开设课程。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。通航电竞:FPX夺冠的一夜,为电竞的体育身份正名。
其实要说起来无论是从早期的《雷神之锤3》和《红色警戒95》,还是现在风靡全球的《英雄联盟》《CS:GO》,或者是能够在手机上进行对战的《炉石传说》和《王者荣耀》,都只能算是“有竞技元素的电子游戏”,还没有完全把两只脚都跨入“电子竞技”的大门。反观几乎每一个传统的体育项目都有国际性的非营利性组织制定比赛规则,所有的改动都会经过较长时间实验和论证才会最终敲定,将规则制定者犯错的可能性降到了最低,并且在传统项目里,选手们几乎都处在同一起跑线上,我们很少听说足球比赛里某队因为“球衣”的优势取胜,也未曾见过射箭比赛里选手穿着的衣服能给他们带来影响赛事结果的优势,就算是在游泳比赛里泳衣可以提供一些帮助但这些帮助也不会大的夸张,主要还是看选手自己。