在英雄联盟中,我们经常会遇到,秒退、挂机或者在前期因为巨大劣势导致的15分钟投降、20分钟结束比赛的情况。导致这样的原因不仅是游戏节奏加快,也因为双方玩家素质、实力差距过大的原因。英雄联盟的魅力在于它长时间的进行运营,并不是一两分钟就可以解决战斗的,即使现在版本更迭,小龙的属性增强很多,仍不说明他是一个快餐式的游戏。但是单局对局过快就是快餐游戏么?答案显然是否。
什么是快餐游戏?
快餐游戏的定义取自于“快餐文化”。由于在网络信息高速发展的今天,出现了很多为了流量和热度而不注重文化底蕴、传承和内涵的作品,只是单纯的依靠魔性和洗脑接地气而大火。这些作品和内容往往在一段时间的火热之后便销声匿迹,没有任何的文化价值。
那么快餐游戏也是同样的道理,它们常常具备以下特征:
游戏生命周期短
这里的游戏生命周期并不是指游戏的单局对局时间,而是一个游戏从设计开发、到游戏上线运营、再到游戏关服下架的整体时间线。所有的快餐游戏无一例,生命周期短,游戏从上线开服到关服停运可能只有一年时候或者短短几个月。

因为游戏的系统、玩法甚至是UI都是通过换皮搬运而来,因此开发过程不需要太多的时间人力投入。往往一个游戏的从开发到上线只需要几个月时间。在玩家充值率降低至最高点的三分之一左右后,游戏就开始准备打烊了。无后续新内容开发和运营。这样的游戏源码和配套资源在网上甚至可以随处购买。
以敛财为目的的短暂爽快感
快餐游戏通常不需要玩家的有较高的操作意识,也没有循序渐进的过程。往往初入游戏便能让玩家体会到游戏的快乐。就好比我们经常看到的“一刀999,屠龙宝刀点击就送”这样的网页假传奇游戏。
这些游戏总会让玩家在进入游戏的一瞬间便达到巅峰,所向披靡。然而大多数游戏会在玩家获得一段时间的快感之后开始收割。通过怪物难度指数级上升,被其他玩家打败等突如其来的挫折让玩家的爽快感大打折扣。随后而来的便是循序渐进的充值诱导,从1元首冲到1999豪华大礼包。
然而在收割了一波韭菜玩家之后,游戏便会通过合服的方式、淘汰低充值率玩家,最终,所有的玩家都因为氪不动而在游戏里寸步难行时,游戏也已经走到了尽头。而玩家回想起自己的游戏经历,似乎也并没有重玩的欲望,甚至还加大了内心的空虚。
没有游戏底蕴和独有的游戏文化
快餐游戏就好像我们吃的炸鸡啤酒,只是为了一时的味蕾刺激,并不讲究什么营养搭配的合理性,身体所需的微量元素是否得到补充。
快餐游戏也是一样,玩家得到快感我们得到金钱就皆大欢喜,收摊走人。全然不在乎游戏的文化,甚至没有游戏文化。我们常常玩儿完一个游戏,并不知道为什么要去攻打这个人?为什么要做这个任务?是否还有其他选择?游戏到底是在一个什么样的背景下讲述一个什么样的故事?
快餐游戏在我们描述游戏体验时,只会想到爽、杀、干就完了。没有“4保1”的战术、也没有“打野的自我修养”,更不用提“瓦罗兰大陆上的纷争历史”和盛大的电竞产业。
所以,在我们了解快餐游戏的涵义之后,也不用过多言语便能证明,LOL并不是所谓的快餐游戏。而是一个有着自己的游戏文化和底蕴,并且有着快10年游戏运营历史的大型网络游戏。
也许LOL的每次改动都会伴随着一系列游戏玩法,战术的改变,但是从整体来看,游戏玩家依然很活跃,并不影响它成为一代人的回忆和很多人的电竞青春。