一提起休闲的游戏,就总有人将泡泡堂或者是劲舞团这类游戏摆上台面,但是今天我有一些不同的看法。因为休闲类游戏本身就不是一种严格的游戏类型,他更不是特指小游戏,因为许多小游戏一点都不休闲,反而非常硬核。在我看来,如果在游戏内我们可以很轻松的用来杀时间,那么他就是非常休闲,反过来如果很耗费精力,很容易让人紧张,那么他就不休闲。

比如我这两天,就特别想玩美式RPG,于是就找来了一批这样的游戏来玩。永恒之柱系列,神界原罪系列,暴君,开拓者拥王者。我其实认为这种游戏就非常的休闲,因为其中有大量的剧情可以来看,美式RPG动不动就是百万字的文本量,如果你有耐心去和NPC对话的话,他总有说不完的故事给你听,加上到处都能够搜集到的书籍,随便看一会儿就一个小时过去了,我认为这样的玩法,就非常的休闲,也应该归类到休闲类游戏里。
不过美式RPG肯定不是纯粹的休闲类游戏,战斗部分就很硬核,因为是围绕着丢色子比大小,所以需要你花费大量的心思在数值的构建上,并且需要在战斗过程之中,去仔细的操作,每一名角色的技能、站位、施法的时机都需要去仔细斟酌,因为它们都关乎到人物属性的动态数值,而这些数字又会在战斗的投骰子比大小之中,决定了你是否能够战胜对方,如果你以一个休闲的态度随便打一下,在高难度情况下,几乎每一场战斗你都很难吃得下,一不留神就有可能团灭。我经常是看着文本剧情不知不觉过了一个小时,反复读档重新安排战斗,也会不知不觉过了一个小时。