英雄联盟中上单位至关重要,并且线路非常的长,以至于经常会被打野照顾,相比于我方打野而言,对方打野来的更勤。今天ip加速器就来和大家聊一聊上单反gank意识。
很多玩家都会遇到这样的情况,那就是我们上路本身可以打出优势,但是敌方打野一直过来针对我们,以至于我们的优势慢慢的变成了劣势,甚至说会被敌方打崩。
其实这一点和打野并没有什么关系,因为我们自己对于视野把控以及防gank意识薄弱,才导致我们被敌方打野针对,如果确定我们会被针对的话,就尽可能的做好眼,然后把兵线控制住,敌方打野如果不在小地图上出现就尽可能的不要去和敌方对拼。骂打野的上单一般都是在给自己找台阶下,以至于我们作为打野玩家对他最大的帮助,就是帮他去插个真眼。

下面我们来说一下反gank的问题,这是一个我们经常在讲的问题了。
第一点:关注我方打野,根据我方打野的刷野数去预测敌方打野。
这里我们首先要去考虑敌我打野的刷野速度,敌方打野的速度是要快于我方还是慢于我方,如果敌方打野速度快,然后我方打野刷到第二个buff了,那么这个时候我们就需要注意了,因为在这个时候敌方打野很可能会去控一个河道蟹就开始他的gank之路了。
这里我们需要注意的就是两个问题,第一个是当时的线权,第二个就是英雄是否相比于敌方英雄更为强势。如果两点都占了,我们就要准备帮助打野去争夺河道蟹,因为我们有可能是敌方打野的首选目标。
第二点:对拼看小地图
大家记住一点,那就是打野可以莽,下路可以莽唯独上单和中单不能莽,因为你的上头很可能走进敌方的陷阱里,所以在我们对拼以及动手以前先要去看小地图,敌方打野是否会露面,如果没有露面就不要去对拼,因为这个时候敌方打野很可能就在蹲着我们。
还有一点需要注意的是,打野的gank是随着经济而动的,也就是说他上半野区有野怪,那么他很有可能去抓上路或者从上半河道抓中,而下半野区呢,则是更偏向于下路以及下半草丛抓中。
最后一点:压制>线权>对拼击杀
这里我们先说一下这几点的优先级为什么会这样排名,首先我们需要考虑的就是压制对手,这里就是我们经常说的:“控线折磨”,把兵线控在我方河道以内,这样一来我们就不会那么容易的被抓,这一点建立在英雄强于对手或者说我们有优势的情况下。
第二个是线权,顾名思义就是把兵线推过去,让兵线进塔,什么时候会用到这个方法呢?
就是我们的打野选择的是带有侵略性的打野,比如我方选出:螳螂、狮子狗、男枪或者武器这类野区对拼能力强的英雄,他需要去压制敌方打野,这个时候我们就可以选择推线拿到线权,从而可以第一时间动身帮助我方打野。
最后一个就是对拼击杀了,这一点属于比较冒险但是人人都去追求的玩法,其原因在于上路单杀是非常爽的一件事,不过随之而来会带来风险,很多时候打野会蹲你很长时间,就算蹲一分钟,只要能帮助上路把你杀掉也是非常赚的。
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