相信很多小伙伴也都发现了这一点,那就是绝大多数英雄的位移技能是E技能,之所以将技能有一个小分类在于让更多召唤师容易上手,并且习惯掌握。英雄联盟的初衷就是为了让广大玩家都可以玩上moba类游戏。

不知道大家有没有发现,英雄联盟中大多数英雄的最初玩法多是主Q,比如:劫、卡萨丁、德莱文。也就是说在英雄联盟的最初设定中,Q技能多为主要伤害技能,这一点到目前还在延续着,不论说卡莎、岩雀还是马上加入英雄联盟大家庭的妮蔻,这些英雄也都是以Q技能为主要伤害技能。
而W技能多是加持效果或者控制技能,这里我们说两类英雄,一类就是卡萨丁、武器、小鱼人这类W技能属于强化普攻的技能,第二类就是W技能多是突出功能性或者控制比如烬、潘神、炼金、加里奥。最后就是E技能了,英雄联盟中的E技能大多数是位移技能,比如:小鱼人、男枪、卢锡安、奎因、剑魔等。。
这一设定就一改dota的“杂乱”设定,不过这也不能去说dota不好,毕竟在dota以前大家都是在玩魔兽争霸的,而dota也源自魔兽争霸的地图编辑器,所以这个没有办法去修改,那个时候有一个不成文的规定,就是键位舒服的英雄也会相对的变得强势,比如蝙蝠(类似于炼金),不过键位这一点当时没有人去吐槽,毕竟相比于魔兽争霸而言,dota显得太过于“简单”了。
而英雄联盟就很好的改进了这一点,将所有英雄的技能都设置成为QWER,这就很容易让人上手,也正因为本着容易上手简单易懂的初衷,英雄的技能设定也就些许类似之处。
不过还有有很多独特的地方,毕竟有些英雄还是不遵循这一规律的,随着我们游戏理解的加深以及版本的改动,很多英雄的技能加点都出现了变化,比如卡萨丁最初都是主Q,而现在都是三级Q然后主E副W,与之相同的还有劫、蒙多等等。并且有很多英雄也是可以主W的,比如武器、鱼人、新手玩的厄加特等等。
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