卡萨丁是一个强大的法术刺客,是曾经被禁用率最高的英雄,达到了百分之九十七,目前这一记录并没有英雄可以打破,可见当时卡萨丁有多么的强大。高机动和高伤害的特性让他受到很多粉丝的欢迎,但为什么现在这个英雄的出场率缺越来越低了呢?

卡萨丁热门是在S2到S4这一期间,那时候的卡萨丁Q可以沉默,大招距离是800,而且可以叠十层大招被动,基本后期一个家园卫士在血池叠十层大招,传送出门直接一脚踩死。
后来,家园卫士变成20分钟被动,Q沉默被移除,变成一个高额的魔法护盾,卡萨丁再次猖獗,对抗妖姬那类法伤刺客简直不要太嚣张。大招从十层变成四层,W由增加伤害持续一段时间变成只有一下,这都没有让卡萨丁没落,因为虚空行者只要时光加天使,想去哪就去哪。
直到后来,大招从800码砍到450码,卡萨丁的核心装备从时光天使变成了时光巫妖。卡萨丁再也跳不动了,太费蓝不是关键,距离段了一大截才是最恨人的。从前穿墙离墙一段距离都能从容越过,现在。。。贴墙放大都容易撞墙不过。

这样卡萨丁还被开发走上路半肉,出时光冰心深渊,因为基础伤害还是够用的,可是这一刀接一刀的讲价,把卡萨丁直接砍成了顺风超神逆风无用的废物。而且,装备的变动让从前一套秒杀的伤害变成了只能残血收割,卡萨丁逆风真的很无力。面对中路物理刺客毫无招架之功,只有被动挨打的份儿。
核心装备实在不够平滑,时光杖必先出,很多卡萨丁都是折在这件装备上。出时光的英雄,都有一个特点,越早出时光越凶狠,否则就是弟弟了。
然后就是巫妖,这装备几乎成了卡萨丁的大部分伤害来源。以至于现在卡萨丁都可以不做帽子,必须做巫妖。像劫、妖姬这类刺客,一件核心装备就可以开始秀了,卡萨丁必须要两件甚至更多才能起飞。那会儿游戏已经从中期开始转入后期,作为一个无团控硬控的法师刺客,也没有卡特那种逆天AOE,秒表横行,复活甲满地的版本,卡萨丁对线对到自然崩也不是什么怪事了。xw20181101xunji