遊戏橘子与日本东证 MOTHERS 上市企业遊戏公司
AXEL MARK INC. 合作,首款创猩鵵间轴玩法日系动漫 RPG 手机遊戏《
驭时之轮》中文版 iOS、Android 双平台不删档封测将於今
(21)日起正式開跑 。
为与台湾及港澳地区玩家介绍《驭时之轮》中文版,遊戏橘子日前特別邀请 AXEL GameStudio 执行董事暨《驭时之轮》製作人山本達也跨海访台宣传,并首度公開「创猩鵵间轴战略玩法」、PVP 对战的「竞技场」与「共鬥」等丰富遊戏特色 。
一開始官方也与日方玩家许多玩家有过交流,为了让台湾玩家获得较完整的遊戏体验,因此决定以日版中期的遊戏版本開始 。
同时,由於遊戏本身系统多元丰富,台版官方準备了许多奖励特典来鼓励玩家亲自体验 。
橘子《驭时之轮》台湾营运产品负责人邱靖钧(Ben)表示,《驭时之轮》是一款完成度相当高的遊戏,因此在中文化时碰到大量资料需要语言润饰的工作,幸好得到台湾角川华文轻小说大赏Boy's Side 银赏得主「月亮熊」老师的合作,才得以顺利完成在地化 。
此外,《驭时之轮》中文版更释出「二创计画」,以鼓励玩家发揮创意为遊戏角色著色,投稿的作品将透过官方 facebook 粉丝团评选,获得超过 100 个讚将有机会置入遊戏成为台湾在地化独一无二角色 。
当然,在本次访谈会中,製作人山本達也先生更是亲自接受媒体提问,回答许多玩家关心的议題 。
Q:《驭时之轮》当初的遊戏设计构想是怎么来的?山本:我们当初想创作一个像《Pokemon》那样有趣战鬥的遊戏,并结合日本战棋桌遊的玩法,才有了《World Cross Saga》的创意出现 。Q:山本製作人对於中文版名称有什么想法?山本:我们理解中文名称中有「操作时间」的意思,这跟遊戏剧情所要描述的相符,因此我认为命名非常贴切 。Q:遊戏製作过程中有什么特別的趣事?以及面临的最大挑战是什么?山本:一開始我们只是想单纯作一款指令式战鬥的策略遊戏,但在開发期间不少竞品也一一出现,这成为了一大挑战,后来才衍生操作时间的创意想法出现 。
Q:《驭时之轮》角色设计上有什么特別重视的地方?山本:在美术上我们为了要与世界观营造相符的一体感,决定採用较为柔和线条的绘图风格,在角色上也不过份集中在女性上,遊戏中还是有其他英雄是老爷爷或怪兽英雄等 。Q:遊戏配音会延用日版配音还是会開放中文语音呢?山本:基本上还是会以日配为主,如果台湾玩家很在意的话,我们会积极检泳逍配的可能性 。
Q:山本製作人最喜欢遊戏中哪一个部份?以及最喜欢的角色是?山本:我个人最喜欢时间轴档鬥系统,尤其在 PvP 上的表现 。另外,我最喜欢的角色是「亚瑟王」,他也是我在日版使用的头像,亚瑟王在日本玩家人气票选也是第三名的高人气角色 。
Q:近期有什么特別的改版规划?山本:在最近 2~3 月份我们会积极推出许多关於 PvP 相关的活动特典,至於未来的重点会放在角色觉醒系统上 。
Q:《驭时之轮》玩法偏重 PvP,也非常讲求队伍组合,初期新手若沒有课金便需要刷首收,针对这样的玩法是否有什么想法?山本:我对於刷首抽開局的遊戏模示璢什么问題,甚至觉得这是件好事,这样刷到好首抽的玩家会更喜欢遊戏,而遊戏毕竟需要花时间才能变强,所以刷首抽不会有不平衡的事情发生 。Q:闪本製作人希望《驭时之轮》能带给玩家什么样的感受?山本:希望《驭时之轮》能带给玩家在时间轴 PvP 配阵策略的紧张感,以及策略奏效的爽快感 。
Q:以原厂角度来看,日方对於《驭时之轮》有什么样的期待?山本:对我们 AXEL 来说是第一次进军海外市场,我们想持续新增更多好玩的内容,让更多人知道《驭时之轮》这款遊戏 。Q:《驭时之轮》在日本上市后的成绩表现如何?山本:去年《驭时之轮》日版上市时有在全国电视广告宣传,直到今年二陨鵵玩家成长人数已趋於和缓,我们预计在今年四月满一週年时会推出更多优惠活动 。Q:《驭时之轮》会考慮电竞相关的活动方向吗?山本:这是我们的目标 。Ben:我们内部的確有讨论关於走向电竞化的事,只不过目前详细情况不便透露,未来確定之后将会进一步向大家说明 。
Q:请製作人给台湾玩家的一句话 。
山本:非常感谢遊戏橘锥镩我们发行《驭时之轮》,我偛嶷未来会积极推出更多活动内容,并早日实现台日玩家连线竞技的愿景 。 标籤: WorldCrossSaga 、 驭时之轮