不过相较於那些顺利升级与毕业的学长来说,那些一直被留级、跟学弟同班一起念书的人,往往也会被戏称为「学长」,而其中之佼佼者,则是升格为「大学长」 。
「PS3 大学长」是那些被玩家用来「尊称」...一度拖到山穷水尽疑似永无毕业之日的 3 款 PS3 遊戏:《仁王》、《食人巨鹰》、《Final Fantasy Versus XIII》(就是后来的《FFXV》) 。
? 奉行大学长毕业之路的亲爹 - 光荣特库摩有趣得是「学长」这个梗,不仅是亚洲玩家之间流传,就连光荣特库摩自己也玩得很过癮;大老闆襟川阳一不只一次在公開发表会上,多次强調「毕业」梗 。
如今终於等到 2 月 9 日正式发售,前一天 8 日晚间「PlayStation 祭 発売直前!『仁王』特別番组 第 4 回」的 YouTube 节目,索尼互动娱乐日本亚洲总裁盛田厚,亲自颁发了一张「毕业证书」给这位「窝」了 12 年才终於毕业的超资深「大学长」 。
(从原定的 2005 年发表開始计算)
煞有其事的毕业证书,当晚成了玩家话題焦点,瞧瞧襟川社长一脸感动地抱著毕业证书的模样(爆) 。
? PS3 大学长其之一《仁王》:等待时间 12 年不管你觉得现在的《仁王》看评№像什么,整个遊戏历程最早可以追溯回 2004 年(天儿 。
舛 13 年前了) 。
当时还是「光荣」的光荣特库摩遊戏(Koei Tecmo Games),协同 Shibusawakou Production(涩泽光 Production)与黑泽 Production 共同宣佈一项跨媒体合作企划,配合日本国宝级导演黑泽明遗稿的电影新作「鬼」(暂称)预计在 2006 年上映的契机,由光荣推出衍生遊戏作品 。
当时三家共投资 30 亿惹階拍电影、開发遊戏,预计全球营收可望達到 100 亿惹階的庞大规模,光是一个发表会就引来不少话題 。
(註:涩泽光/Shibusawakou 为光荣特库摩遊戏会长襟川阳一的遊戏製作笔名)谁?知?道,这个在当年轰动一时的跨产业大型发表,最后不仅电影沒拍完,就连原本要同时開卖的遊戏....都拖了 11 年才推出 。
从《仁王》前身《鬼》開始说起「鬼」是基於黑泽明遗稿開拍的电影,为黑泽明长子黑泽久雄首次担任导演之作,并与遊戏製作人襟川阳一共同创作剧本 。
描述一名金髮碧眼的武将在日本战国乱世中,为自己命运奋战的剧情 。
作为大规模的多媒体创作主轴,「鬼」除了是一款电影作品,当时还预定在 PlayStation 次世代主机(就是 PS3)推出历史动作遊戏,外加行动装置内容、角色商品週边、音乐、书籍等 。
2005 年美国 E3 遊戏展,索尼正式公開次世代主机 PS3,随同曝光的「鬼」一併被宣佈定名「仁王」,当时强調是一款有浓厚角色扮演要素的动作遊戏,玩家可以与夥伴一同合作,化身如同鬼神般强大的主角武将在战场上活跃战鬥;然后..........然后 2006 年过去了,什么东西都沒出现;最重要的电影消失了,附属的原创遊戏自然碰到瓶颈 。
一度被寄与厚望的《仁王》,就像光荣许多被玩家期盼再度复活的作品般,自此销声匿迹,甚至一度传出濒临弃案,除了偶而在访谈中被提及,依稀记得主角是一个满头金髮的大个子之外,沒了,就这样 。
《仁王》从谷底深处复活的颠簸之路2008 年是重大转折的一年,以《忍者外传》、《生死格鬥》、《影牢》、《零》等遊戏为人所知的日本老牌遊戏商 TECMO 遭逢经营危机;抢先发表收购意愿的 SQUARE ENIX 被同期的竞爭对手 KOEI 横刀夺爱(?),最后在同年 11 月宣布成立新公司,也就是现在大家熟知的「光荣特库摩遊戏」(Koei Tecmo Games) 。
为啥说 2008 年是重大转折?当年作为「战国动作 RPG 遊戏」的《仁王》原本是《无双》開发团队 ω-Force 担当,但是在 Alpha 版本时,被襟川阳一认为差强人意,因此搁置 。
一直到 2008 年光荣併购 TECMO,将《仁王》交给旗下擅长动作遊戏的 Team NINJA,也就是《忍者外传》与《生死格鬥》的開发团队重新接手 。
然而,《仁王》不管是用了《无双》还是《忍者外传》的玩法,无论哪一个成果,依旧未達期待标準,《仁王》被再次搁置 。
最后据製作人安田文彦透露,直到 TEAM NINJA 看见《血源詛咒》、《恶魔灵魂》这类产品在市场广受人气,这才让他们起心动念类似表现手法,结合原有表達武士道「视死如归」外加光荣特库摩擅长的史实背景,终於有了现在「黑暗战国动作 RPG」的《仁王》诞生 。
换言之,现在你玩到的《仁王》大概除了金髮男主角之外,其他东西几乎都大幅修正过了 。
光荣毕业!《仁王》复活关键在於玩家长久期待光荣特库摩不讳言复活主因,在於《仁王》一直是日本 Famitsu 週刊读者期待排行榜的热门名单,不能辜负玩家期望 。
但换个方示铐说,当年让人印象深刻的超大型宣传,应该也是光荣特库摩无论如何不能弃置《仁王》的因素之一......再加上《仁王》除日本以外的发行商都是索尼.....想必 PlayStation 方亦给予了相当资源吧 。
? PS3 大学长其之二《Final Fantasy Versus XIII》:等待时间 10 年回来讲一下最早毕业的《Final Fantasy Versus XIII》,就是现在被一堆人玩过的《Final Fantasy XV》 。
或许有些人听膩了,但是讲到《FFXV》源头就得讲全新水晶神话企划∏頰bula Nova Crystallis Final Fantasy」留下的巨大「资产」,这个在 2006 年美国 E3 遊戏展公開的巨大企划,最早有三款作品,分別是主机平台的《FFXIII》、手机遊戏《FF Agito XIII》、PS3《FF Versus XIII》 。



最后,《FFXIII》跨了平台还变成三部曲,《FF Agito XIII》名称脱离「13」名号,变成 PSP 平台的《Final Fantasy 零式》 。
在其餘作品都有新「归属」的同时,始终沒有下文的《FF Versus XIII》始终被世人关注 。
沒有什么不可能,《FF Versus XIII》一秒变身《FFXV》的瞬间关键一刻发生在 2013 年美国 E3 遊戏展,Square Enix 再度释出一隻打著字幕∏頰bula Nova Crystallis」的宣传影片,印入眼帘还是那隻已经看了快十年的《FF Versus XIII》男主角 Noctis 坐在轿车里的画面 。
竟然!在看见一堆新增画面时,最后的最后.....影片突然一句「The world is ever changing for the fifteenth coming.」,《FF Versus XIII》一秒变成《FF XV》 。
(註:《FFXIV》已经上市多年 。 )
真的很震撼,当年沒发完的《FF Versus XIII》竟然变成全新本传《FFXV》,有人这样玩的吗 。
ǚ溃┬邪 。
≡趺床恍校琒QEX 你说了算,反正只要遊戏墓祢做完,你们想怎样都可以 。
改标題很简单,改遊戏.....不简单《FFXV》的重生与再起从《Final Fantasy Versus XIII》一秒变成《Final Fantasy XV》,如此改变不仅是遊戏名称,发表后隔一年也就是 2014 年,Square Enix 宣佈总监从原本的野村哲也变成田畑端主导,野村哲也在留下原作剧情、世界观、人物设定后,转为担芏王国之心 3》与《FFVII Remake》总监 。
总之现在的《FFXV》跟最早的《FF Versus XIII》已经有相当差距,绝对沒有变过的.....大概是男主角吧?? PS3 大学长其之三《食人巨鹰》:等待时间 7 年相对其他两位学长的高潮迭起,《食人巨鹰》相对比较平和 。
2009 年在美国 E3 遊戏展发表的《食人巨鹰》是知名開发者上田文人在《ICO》、《汪達与巨像》后的又一力作,疗癒温暖的氛围、似猫似鸟的 TRICO 逗趣模样,还有精彩的冒险与机关要素,打从发表之初,就算是口味相异甚大的东西市场,无不为此疯狂 。
然而,这款惊豔全球的作品却面临一个很残酷的现实,当时的 PS3 硬体无法顺畅执行《食人巨鹰》 。
然后........就陷入了长達 n 年的等待期 。
《食人巨鹰》始终都在这里,在我的脑海,你的心理,他的開发机里2009 年《食人巨鹰》发表后,2010 年东京电玩展预告 2011 年底发售,2011 年 4 月发售日期改成未定,同年底上田文人离開索尼 。
此时陷入长期等待的《食人巨鹰》,就算早就沒消沒息,几乎每隔一阵子还是会有人探访这款作品的下落 。
2013 年上田文人透露自己与索尼维持约聘关係,当年一度传出開发中断,但遭到索尼环球工作室总裁吉田修平否认 。
关键性 2015 年《食人巨鹰》再次重启,上田文人现身美国 E3 遊戏展,向全球媒体交代最新进度,此时已经预告 2016 年確定发售,上市平台从 PS3 改为 PS4 。
上田文人当时透露,重启的《食人巨鹰》已经在 2014 年重新開发,并由他与过去《ICO》、《汪達与巨像》開发夥伴独立開设的工作室「gen DESIGN」操刀进行 。
最后经过一次短暂延期后,2016 年 12 月 6 日结束长達 7 年等待期,正式发售 。
? 总结一下三位大学长的共通特色:1)敲锣打鼓地发表后,无声无息地销声匿迹 。
2)传出曾经被弃案的八卦 。
3)曾经一度回归又不知道发售日期4)除了《仁王》大家都在2016年毕业 。
5)除了《食人巨鹰》都曾经换过製作人 。
就像漫画《流浪神差》缺少香火供奉、到处流浪的神明主角夜斗,总是忧心要是自己被人遗忘会消失的不安感一般 。
一款遊戏自发表后,要是落得「不管有沒发售也沒人关心」的境地,同样会让人惋惜 。
PS3 大学长纵使叫玩家好等,但无论多久,总会有这么几个人在闲聊时碎念著:「欸,到底什么时候要上市 。
俊梗凳裟训茫灰验阔o论评价,不关乎好玩与否,有生之年能看见观望许久的遊戏上市,已经是喜事一桩 。
(编按:所以那个《五星物语》到底是?.......抱歉离題)? PS3 大学长毕了业,会出现 PS4 大学长吗?PS3 大学长的出现,反应日本厂商自 PS3 进入 HD 年代后,面对的创新能量不足;企图同时兼顾大型 IP 创新尝试与 HD 细膩表现的同时,无法同时满足的各种现实,成了「学长」诞生的环境因素 。
相较过往动輒庞大的開发规模,随著 HD 世代開发趋向成熟,更多兼具创意、细膩,内容不见得庞大却韵味十足的中型作品,成了遊戏開发者的心头好 。
再者,从早年開案初期就发表遊戏,到现在为了集中资源,做得差不多才公開,曝光时间缩短的策略,除了容易凝聚市场目光,更少了開发不顺时留给玩家的拖延阴影 。
暂且在这里停笔,再一次恭喜《仁王》学长正式发售 。
仁王先辈ご卒业おめでとうございます!仁王学长恭喜毕业!
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