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PS4《地平线:期待黎明》前导评测,靠剧情杀出春季大作重围
本作最大爆点在哪?剧情 。

因为《地平线:期待黎明》是一个表现到位的 AAA 大作,如果说有甚么墓祢让他在这一波大作潮里面杀出重围?应该是刻画入扣的剧情吧,一个让你看完后可以让你震撼的剧情铺陈 。

(可恶,不能爆雷 。

蝗徽嫦朐谡饫锸裁炊妓盗耍 。

故事開始得很简单,羅斯特抚养了孤儿伹莭伊,然后锻鍊她变大,变强 。

萌萌的养育情感,搭著遊戏刚開始暖和氛围,让人分外珍惜这一段相处时光 。

等至伹莭伊成年,承担属於自己的命运,有別於僵化的新手教学和序章铺陈,《地平线:期待黎明》自開始就不曾冷场,一边交代玩家所需的各项操作,一边紧凑地讲述了伹莭伊的幼年情境、部落文化、周遭环境;等稻钋莭伊夠大了,你也知道得夠多了(爆) 。

接触《地平线:期待黎明》不到 15 分钟,对自己最大疑惑是.......到底为啥会眼花把羅斯特(下图共持弓箭者)看成伹莭伊的....ㄜ ,男朋友?好吧,并不是亲密共持弓箭就是伴侣,人家也有可能是养父女(汗) 。

既然本作剧情刻画到位,角色设定自然不容小覷 。

《地平线:期待黎明》剧情围绕著一个原始部落,价值观建立在他们的宗教信仰与强烈的族群意识,很多能用常理判断的事情,在这裏你不能说他错,也不能说完全都对 。

他们靠宗教建立一个价值观,再用这个价值观维繫族群意识 。

随时会造反的自然环境,造就不同民族之间的利益衝突,这些人在随时被自然反噬的状态中,靠著不断的竞爭、合作,延续自己的部族生命 。

光是伹莭伊与羅斯特之间的对话,就能让人感受满满情绪 。

为了呈现伹莭伊更具个性的人格特质 。

此地导入结合情绪判断的三方选项:情感的、智慧的、直爽的,像是一个与羅斯特的对话,同时出现的「我了解」、「那就滚吧」、「可是我会找到你的」,任一选项都能塑造不同的伹莭伊个性 。

目前看不太出来选项是否会受到蝴蝶效应影响结局,但试看看角色对不同选项的反应,著实带来一些乐趣 。

伹莭伊和羅斯特的交手戏著实精彩,各司其职的配角亦不能忽视 。

「狩猎野兽是一回事,狩猎机器又是一回事 。

」遊戏開始沒多久,羅斯特告诉伹莭伊一句「狩猎野兽是一回事,狩猎机器又是一回事」,真是将本作战鬥系统刻画得丝丝入扣 。

寻常野兽是血肉之躯,一刀一个血口,多砍几刀有机会,但是机器呢?要技巧还要点策略,这些无机生物,吃得是能源,还会(嗶——以下消音),兇狠评№完全无视什么丛林理论,反正谁招惹谁倒楣 。

毕竟是无机生物,这些生物身上背著有如能源匣的物品,打掉就能大幅削减能力,是玩家攻略时的必备知识 。

(机械生物盔甲也能被击落)比较特殊是原野上最常见的「守视者」,体积 。

疃η浚跣愿撸钐盅崾呛襞笠榇蛞浑b跑来一大堆;但是,这个难搞的「守视者」,眼睛是最大弱点,若能一箭命中,无论有多少隻杀来,都能快速郊豎 。

(心得是不要跟著他的动作打,等到逼近的时候,瞄準眼睛一击逼盯 。

就是他「守视者」,看久会莫名觉得很可爱(欸) 。

但是伹莭伊与机械生物的关係并不是只有狩猎和被狩猎的关係 。

一次机缘,伹莭伊取得关键技术,借力使力让特定生物成为己用 。

最为人知是「昂步者」,这个有如马匹的机械生物,一旦成功「覆盖指令」(驯服)可以成为代步工具,终结必须靠著双腳在大草原上跑到腳痠的命运 。

在惊吓「昂步者」前,靠近他,然后对準洞口,不对....是对準「接口」,对!接口,按下对应指令就能開始驯服对方 。

再者,武器有「电击」、「急冻」、「火焰」三种属性,机械生物亦有相对应的属性弱点,只要发动属性攻击,生物同上会出现属性符号,一旦属性累积完成,该生物就会陷入属性攻击,直到时间结束 。

(举例来说,火焰箭射好射满就放置 Play 等到状态结束,状态期间追加的箭矢无法堆叠效果)《地平线:期待黎明》的动作系统算是一绝 。

有点有用的技能树,依据使用型态分为「潜行者」、「勇者」、「觅食者」;从实用的背后袭击、拉弓锁定延迟、增加获得资源比例等,通通都有;此处不会箝制角色发展方向,依照自己需求逐步启用即可 。

? 《地平线:期待黎明》冒险历练都要靠的∏頾cus」伹莭伊随身利器,是一个叫做∏頾cus」的随身系统,靠著这个小如耳环的扫瞄系统,伹莭伊可以即时掌握周遭环境情报,锁定机械生物弱点,算是本作的卖点之一(是说...Guerrilla Games 真的很喜欢搞些智慧型的科技小物) 。

这个掉在地板上的东西就是∏頾cus」,约一个耳扣大小 。

∏頾cus」发动状态,相当威猛的扫瞄系统 。

Focus 真的很强,看弱点还能追踪各种情报,不仅自带各种资料,什么血迹、腳印通通都包... 。

在伹莭伊值得纪念的第一套装备,系统旋即開启装备商店系统,玩家可使用沿路打怪获得的「金属片」,当成交易「货币」取得装备、补给品 。

购买商品用金属片就能打发,但是装备升级得靠不同资源,而且等级愈高,资源需要愈丰富 。

总之,养成好习惯,随手到处捡绝对沒错 。

请养成捡东西习惯,并当成角色养成发展志业,谢谢 。

最近貌似只要大作都会自带的「照片模式」,《地平线:期待黎明》也有一套,同样包办视野、视角、各种滤镜、光线时间等控制选项,喜好此道者务必一试 。

? 《地平线:期待黎明》的精彩与再观察Guerrilla Games 不见得擅长说故事,但他的故事总能带来一种韵味,有血脈賁张的热血大场面,也有从第一视角思考、反芻的空间 。

必备的 NPC 剧情对话给了足夠份量的背景设定,玩家不用被剧情动画的大量情报压垮,也不用怕因为少了情报或许,错失重要环节 。

因为想换个不同題材,长期建构《杀戮地带》系列世界的 Guerrilla Games 推出风格迥异的《地平线:期待黎明》,需要大量建构的自然与机械題材,目前看来貌似难不倒他们 。

本作档鬥动作系统实在流畅,从系统製箭、拉弓、发射、换属性武器,外加跳跃、低身滑行筛拄一气呵成,伴随開放性世界的高自由性,为求目的不择手段的恣意战鬥,提供不错的遊戏体验 。

虽说是不同題材,但是《地平线:期待黎明》难免塞了一些《杀戮地带》系列影子,像是很有感的弓箭筛拄系统,让人很想一掌巴掉的警报系统 。

有些历史的《杀戮地带》系列曾经在 PS3 时代活跃过一段时间,最后一次在 2013 年 11 月随著 PS4 開卖推出《杀戮地带:闇影堕落》(Killzone: Shadow Fall)后再无新作,此次随著《地平线:期待黎明》在这个世代中再战一回,有兴趣的玩家都可以找来玩玩 。

《地平线:期待黎明》专注「部落 x 机器」的衝突要素;疑似是末日后的科技残 。

钡懔瞬柯湮幕氪蟮厥右 。

玩家与女主角都在懵懵懂懂的情绪里走入这个世界的们隖,这裏究竟是哪里?机械遗迹是谁留下的?机器生物怎样来的?到底是什么东西在建构她们思想核心?就伤涕一个大作来说,本作表现已经绰绰有餘,流畅档鬥系统, 看似繁琐但是意外不讨人厌的採集系统(所有档鬥耗材都来自资源,不捡白不捡 。

一開始就给大家选的遊戏难度(简单、普通、困难、极难)是左右你在《地平线:期待黎明》遊玩乐趣的重要环节 。

如果只是想看剧情、帅气射箭、享受在原野上奔驰、历练的快感,强烈建议,选简单就好........... 。

前面什么打一隻两隻的都是浮云拉,莫名其妙被一堆围剿就只能在草地上边跑边尖叫了(爆) 。

碍於未到发售日期的环节,此时无法说得太详细,更多值得细细咀嚼剧情环节,就等到上市日后有空再续 。

附带一提,小岛秀夫新作《死亡搁浅》(Death Stranding)用了与《地平线:期待黎明》相同的 Decima 引擎(小岛秀仿鈌力加强版),而这个引擎正是 Guerrilla Games 自主開发产品,若是有兴趣 Decima 在渲染上的效能特性,不妨来此一遊 。

不管你已经在哪看到,PS4《地平线:期待黎明》中英文合版预计在 2 月 28 日開卖,共分普通版、限量版、珍藏版 。

标籤: HorizonZeroDawn 、 地平线:期待黎明 、 GuerrillaGames 、 PS4

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