HTC 近日在日本秋叶原举行实体通路首卖发表会,正式宣告日本软硬体产业佈局,另在日本 36 家授权零售通路门市開卖 HTC VIVE 与提供产品体验,正式揮军日本 。HTC 北亚区总经理董俊良除宣告 9 月 TGS 将有一波遊戏阵容大爆发,更畅谈了 HTC 深入遊戏战区日本的核心策略 。
如果说先前的网路销售是一种预热,那么实体通路的開卖,就是 HTC VIVE 的正式进军 。
VR 虚拟实境市场规模被看好未来十年内最佳可衝到 800 亿美元,里面 450 亿美元约佔一半会落在 VR 虚拟实境装置暨週边等硬体贩售,其餘为相关软体、应用 。
HTC 现已在日本完成初步合作夥伴佈局,硬体厂商有老夥伴 NVIDIA、AMD,攸关遊戏族群目光的遊戏商阵容包括Square Enix、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)、长期关注行动装置遊戏等众多议題的 Colopl、 GREE,日本电脑组装通路 Doespara、Tsukumo、金流商 Digica、以及大日本印刷、电通等厂商 。
基於,日本一般实体卖场通常五楼以上沒有太大多人流,包括 Tsukumo 在内的大型零售销售体系这次希望望借重 VR 议題带动人流 。
选择特性遊戏电脑为主的通路考量,在於比起大型 3C 通路已经淡出遊戏 PC 销售佈局,专精遊戏 PC 的通路更墓祢凸显 HTC VIVE 魅力,并有专业工作人员协助消费者郊豎购买上的疑难杂阵 。
HTC VIVE横空出世,比起借重网购起步,下一步要揮军实体通路,董俊练膴調,实体通路是遊戏产业的「行家」,他们最瞭解遊戏族群、消费者在哪里,只有发动实体通路战略,藉由展示、体验双管齐下,才能藉由让消费者所看即所得,从货架展示意识传统销售通路正在改变,「虚拟实境通路」已经诞生 。
董俊良指出 HTC VIVE 招牌的「 Room Scale」(空间规模)是谓从台湾、日本到全球的重要利基,赶在 VR 百家爭鸣前先以更具沉浸式的 Room Scale 作为话題杀出血路 。
他亦透露,目前对日本首波 3 大通路的订单数量感到满意,而且本次 VR 专区的特製多数是通路自行投资设置 。
其中,先从 PS VR《夏日课程》(Summer Lesson)切入 VR 虚拟实境领域的万代南梦宫娱乐今年在台场设立期间限定的「VR ZONE Project I Can」,搭配 HTC VIVE 实现 VR 切入大型机台暨遊乐场的可能性,採完全网路免费预约制(海外可以),无需入场费,总计 6 款遊戏,每个收费约 700~1000 惹階,每梯次约提供数十人体验,開设约半年左右已经超过 1.5 万人进场 。
最新项目 VR 虚拟实境演唱会体验《Max Voltage》与《装甲骑兵》主題将在 7 月 15 日開放 。
遊戏只是HTC VIVE其中一个战略,董俊练膴調还需要「企业」带动,意图複製过去电脑普及,是因为推动「企业化」使得人人都有电脑用、习惯用电脑,接下来要搭配企业、教育、零售业等多元慌豹用,像是在 2020 年东京奥运搭配 VR 虚拟实境应用,不用亲临现场人挤人,一样可以在家中感受激烈赛事,其他如同电竞赛事、演唱会等,目前都已经被各类開发商积极锁定 。
基於现在搭配 HTC VIVE 的遊戏 PC(Gaming PC)价格居高不下,相对侷限销售量表现,董俊良指出包含电脑、显卡的相关合作夥伴,目前正藉由快速推陈出新,相对提高技术、产品性价比,藉以缓和遊戏 PC 售价;他强調,最佳理想化是消费者花费一般电脑售价,就能满足驱动 VR 头戴装置的需求,更甚者不管是桌上 PC 还是笔记型电脑都能对应 。
遊戏产业本就是软硬体双管齐下的複合型绅场,对於一直被重度玩家质疑 HTC VIVE 缺乏有力遊戏抬头支撑的疑慮,董俊良透露目前已经在积极佈局,敬请玩家期待 9 月东京电玩展的一波发表 。
