根本就是全新一款遊戏的《三国志 13 with 威力加强版》即将在 2 月 16 日上市,内容规模为原奔┥倍,新加入的「威名」系统,使得遊玩内容无限延伸,甚至追加编辑要素,到底製作人利川哲章笑称若是一头栽入可以玩一辈子的东西是啥?来看这篇深度介绍 。《三国志 13 with 威力加强版》新作标榜最具深度进化款,主轴概念「极致武将玩法,活跃三国志之中」 。
武将系列因此新加入 100 名武将,整体可使用武将達 800 名,单是战场规模就较前作扩展達四倍 。
附加内容,包括追加 300 个以上结婚、育儿、灾害、异民族、流浪军等事件;外加以三国志后期为首的全新「英杰传」关卡等 。
新创的事件编辑功能,变成说大家可以自己撰写自己的《三国志》历程 。
大幅强化档鬥系统,这次增加很多「战略」新内容,聚落的「要衝」、「城塞」可以让这些小聚落成为战场上的重要据点 。
此外,这次有了「军议」、「战术」、「论战」之类的,还有山岳、森林、阵势等战场地点,玩家必须更注植瞥我双方的军队编制 。
同步新增的世界编辑功能,相较过去系列的「威力加强版」来说,算是相当有深度与魅力的一个新系统 。
其他还有新增 川本喜八郎的武将人物 CG、Famitsu 编辑者所製作的事件,以及之前向玩家徵求「原创剧本」的内容,或是玩家票选决定的《三国志》系列之历年武将 CG 等 。
「威名」三国武将生涯路,小虾米的生存之道为了让可以让玩家塑造多元的武将活跃方式、生存价值,《三国志 13 with 威力加强版》导入威名系统,基於每一个武将的活跃、生平事蹟发展的生涯系统,每一种「威名」类型都具备专属行使指令,还会因为累积「威名」获得大幅强化之类的可能性 。
让武将有不同的发展的「威名」,已在野身份为例,一般的侠客最终可以成为大侠,或是暗杀者,不同职业可以执行的任务,行为都有不同;丰富设定让「天下一统」不再只是《三国志》的遊玩目标 。
换句话说,「威名」类似天赋树,是一个可以自由转职的天赋树 。
成为「大侠」后可以成为暗杀者的,但也会有机会成为商人、官员等不同身份,这些身份可以切换也可以收集 。
一般来说建议成为一个产业的专精后再成为其他人物 。
又因为開发团队沒有为「威名」系统的「跳槽」增添惩罚机制,但会藉由一个 90 天的时间,让专职的天之后才可以成为更好的人!
威名系统,为原本的武将名称前另加称号 。
利川哲章分析到,「威名」系统是一个武将的「个人身份」,除了侠客、商人以外,其他都是「仕官」的身份;也铫军而言,除了成为捍卫政府的大官,也可以囤养私军,培植私人势力;好官、奸臣全部沒问題 。
以在野的「遊侠」身份为例,最后不是忠肝义胆的「义侠烈士」,就是个到处暗杀別人的「暗杀者」了 。
对了,热爱收集者,要是收到了一大堆职业?抱歉,沒有特別奖励 。
摊平「威名」系统,长得很像《三国志 13 with 威力加强版》武将的人生历练,生子、同道、关係还是很重要原本就靠著「羈绊」丰富三国武将的打拼历程,《三国志 13 with 威力加强版》更是丰富原有关联性 。
有可以跨势力拉拢其他武将的「同道」,可以结婚生子,还能用「威名」扩展生涯发展 。
其中,跨势力的「同道」不会影响原有的「外交」设定,所以什么「跟主君的关係超恶劣,但是跟下面的人超好」照样无法改变原本外交关係 。
利川哲章补充道,加了怕太複杂,再者「同道」的影响有限 。
其他像是宦官墓祢结婚但是沒有子嗣 。
育儿系统的双亲特性、教育方针都会影响能力,甚至改变成人后的能力,生平、个性态度、行为 。
对,教育很重要的 。
但是教育部分除了最多可以养 6 个子女以外,原本就在历史的既存子女(例:曹丕、孙权),时间到了就会自己长出来,
《三国志 13 with 威力加强版》加入对战场造成影响的「战术」,有地点之分先是战鬥開始之前增加了「军议」的系统,这裏会针对战术的安排,战术是跟地点相关的,还有相关的是威名的指令,关於战术是啥的,有一些事发揮兵种潜力的,有一些是战场佈设陷阱机关的,战鬥的时候只有拿下了战术地点,才墓祢发揮作用,所以战鬥開始之前如何安排自己的部队,会变成比较重要的一环 。
战术地点敌人拿走之后,会变成对我方有害吗?自己预设陷阱不会害到自己,敌方也不会,但是敌方有可能在战术地点会弄一些效果,所腋脤夺地点可以预防效果
《三国志 13 with 威力加强版》战场四倍大的用意,之前有点不夠大《三国志 13》战场真的有点不夠大 。
∫蛭粔虼螅岳ㄕ苷氯衔砸恍┱紧Y表现不夠到位;再者,如果战术地点得―太 。
瑺幎峋叔@部族,尤其是在「威力加强版」加入鬥智、军议还有这种要衝等元素,需要一定的空间,算是扩大战场的主要考量 。
又因为战场四倍大,像是城塞要衝的爭夺战鬥,遊玩时间势惫炳翻倍,一统天下的终极目标已经如此,追求威名的话更是如此,甚至无法计算遊玩时间 。
建立在《三国志》遊戏的完备历史,教育版的可能性?利川哲章以个人观点来说,教育用资源若是带点娱乐性质,更容易使人深度了解历史,就连他自己都是因为初代《三国志》才喜欢上「三国」題材,还有更多人是从横山光辉的漫画、吉川英治的小说深度探索三国世界,事实上已经有部分历史书籍借重《三国志》素材 。
因此,透过结合娱乐(遊戏)的方式吸引客群绝对正確,而且屡试不爽 。
《三国志 13》收录的「英杰传」,就是借重名场面、名情节,顺著三国历史逐一解说重大事件 。
这次搭配欧美市场推出英文版本,同样收到不少反应 。
他补充道日本有许多三国題材遊戏,不管是手遊、页遊甚至是其他,许多有題材有人物,但不见得有剧情,所以很多玩家不见得瞭解遊戏背景 。
许多了解三国历史的第一步,很多都是从光荣特库摩遊戏的《三国志》開始接触,觉得类似像这样第一次接触到底是在哪边的话題很有趣 。
《三国志 13》女角全攻略的另类玩法,内部有测过利川哲章大笑表示,包括女性武将全攻略算是内部测试过的遊戏方式之一 。
《三国志 13 with 威力加强版》玩家创作剧本,「如果 xxx 还活著」很多根据利川哲章收到的作品观察,「如果这位武将还活著」的剧本数量依旧佔大宗,还有不少是「古代人物穿越到三国时代」,还有一名玩家针对「董白」这位女性武将规划了长平薄情 。
但是无论哪一种作品,每个都足以让開发团队获得很多灵感,并深刻体会大家对於遊戏的鍾爱 。



最左边那位就是董白小姐 。



《三国志》系列该怎样走?新旧玩家 vs 难易玩法《三国志》系列历久弥新,转眼度过 30 年,遊戏推出至第 13 代;利川哲章直言,遊戏系统「难 vs 不难」之间,開发团队有很深刻的认识 。
因为有许多忠实老玩家一路跟到现在,所以新作不能只顾及新玩家 。
但是对新的玩家来说,《国志》系列无论如何存在一定的进入门槛;因此《三国志 13》有了以剧情任务深入简出引导玩家的「英杰传」,从最简单的武将关係、移动,到可以手握大军四处征战,可用行动与指令会逐步增加,不让人手足无措 。
在《三国志 13 with 威力加强版》加入的「威名」,为玩家带来「明確」目标,除了「天下一统」之外,武将的生涯亦可以成为玩家的目标之一,利川哲章认为在「威名」提供的 6 大职业方向里面,玩家肯定会对其中一个职业产生兴趣 。
结果?《三国志》系列威名远播,新手看见「三国志」先贴上困难标籤,但是对程度中上的玩家来说,希望满足新手的《三国志》系列,反而多存在了「不小心会变超简单」的地雷标籤 。
因此,「威力加强版」大幅增加要素,用意在於「服务」老玩家,毕竟《三国志 13》最大支持者还是 30 年的老玩家,满足需求算是一种「王道」策略 。
於此同时绝对沒有忽视潜在新玩家,藉由提供「英杰传」存在的直观内容,服务不同型态的族群 。
跳脱难易条件,《三国志》系列可以看见的不同玩法基於每次新作都陷入「难易」玩法的论战,若是整个跳脱了範畴,回归「新型态玩法」考量《三国志》系列发展?例如现在很红的 VR 虚拟实境 。
利川哲章思考回道,若是 VR 虚拟实境或其他平台,势必有更多展现方式;举个例子,面接君主的时候,带著 VR 头戴装置的玩家必须真的低头謁见之类的动作,无论哪一种科技空间都是很大的,都可以思考 。
《三国志 13》未来沒有对战版;是的,他沒有 。
虽然《三国志 12》有对战版,但是《三国志 13》沒有推出对战版的预定 。
基於 PvP、PvC 的開发历程各有不同,儘管曾经想过实现「对战版」的可能性,但因为效果不佳,所以沒有 。
《三国志 13 with 威力加强版》已经有 Nintendo Switch 的预定,是否有情报可以透露?因为详情目前还沒透露,利川哲章表示以他的观点来看,可以配合 AR 镜头,推出拍照就能登录武将要素,或是配合萤幕触控的功能等 。

《三国志 13 with 威力加强版》从人延伸档场策略重心放在「人」的《三国志 13》,在「威力加强版」新增加的「威名」补完原本的「羈绊」系统,进一步提升「大时代、小武将」的核心概念,让玩家操作的武将轮廓更鲜明;举例来说:不做官也可以从商人、侠士角度影响时局,仕官后可选择当忠臣或玩弄权术影响朝局 。
过去是城镇实力影响局势,这次变成「人」在改变情势 。
作为一个臣子,可以一边承接君王交付任务,一边在闲暇空档出外累积实力,看是要交友、学习什么都好,有出门有差,关在家里绝对不会成长 。
「威力加强版」就像是一部三国武将生涯发展史,命运看系统,但是发展好坏任由自订 。
最后,利川哲章再裙▕調一直都有注意《三国志 13》在海外累积的巨大人气,对此深表感谢 。
《三国志 13 with 威力加强版》繁体中文版即将於 2 月 16 日在 PC、PS4 開卖,相关产品资讯 。
标籤: Sankokushi13 、 RomanceoftheThreeKingdoms13 、 三国志13 、 光荣特库摩遊戏 、 KoeiTecmoGames