时代在走 Meta 在变,但沟通的重要性始终是获胜的关键之一 。
对於竞技类团队遊戏来说,每个玩家一定都认同:「语音>>>>>打字」这个铁律,一名匿名网友忍不住问了 Riot 的遊戏设计师鬼蟹对於遊戏内语音的看法 。
Q:对於加入遊戏内建语音的功能,你怎么看?我们能期待在不久的未来看到这个功能吗?每个竞技类游戏都有这个功能,因为沟通是竞技类团队游戏的基石 。
在 Carry 潜力和雪球效应降低的今天,《英雄联盟》Meta 已经更加仰赖团队合作,加入语音聊天是一个合理的选择 。
沒有语音,只通过打字和 Ping 得―很难有效率地进行沟通 。
打字真的是太慢了!A:对於这个问題,我总是回答:我预测我们将会在某一个时间点加入遊戏内的语音功能(这不是官宣,你也不会在接下来的版本通知里看到有关它的东西) 。
我们之所以沒有将它的优先度提高,是因为那些在意语音沟通的玩家,已经有许多第三方的郊豎方案可供他们使用了 。
事实上,我偛酧计的遊戏内语音必须要比那些第三方软体都更普及、好用,才能说服他们切换平台 。
这当然不是我们不增加这个功能的藉口 。
我的意思是「增加语音」能为我们带来的提升大概是从 30 分到 60 分及格边缘,而非从 0 分到 60 分这样的成长,因此语音功能不会是我们优先想加入的功能 。
#/post/157803375848/what-are-your-thoughts-on-having-an-opt-in-voice以目前市面上的团队遊戏来看,将「内建语音」视为标準配备的遊戏不在少数,然而对《英雄联盟》这款已经发展近 7 年的遊戏来说,遊戏内容的更新、维持遊戏平衡以及电竞领域的发展,或许是 Riot 现阶段更重视的方向 。
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