自 2012 年 1 月第一款遊戏《Cytus》发售至今,五款遊戏总下载量已超过 6000 万,团队规模也从草创 16 人的团队发展为 130 名并持续增加中 。
遊戏開发外,将遊戏内容实体化的概念店也在今年 6 月開幕,包含了《VOEZ》遊戏中的场景 VOEZ Cafe 兰空咖啡,以及其他各遊戏概念场景的展售区域 。
以《Implosion 聚爆》故事基础的前传动画电影《Implosion: ZERO_DAY》也正在製作阶段,预计 2018 年完成上映 。
从九月開始,雷亚遊戏进行了一系列五周年的活动,包含 App Store,以及 22 日開始的Google Play平台特价优惠,还有概念店销售特价等,希望能与玩家们一同迎向下一个五年 。
音乐遊戏打開迈向世界的钥匙2012 年 1 月雷亚遊戏首款音乐手机遊戏《Cytus》上市,憑藉著新颖的玩法及独特的美术风格取得玩家喜爱,首发即登上台港澳日韩的付费排行榜冠军,在音乐遊戏重镇大国日本取得此成绩,对雷亚遊戏開拓国际市场来说,是有指标性的意义 。
第二款音乐遊戏《DEEMO》在 2013 年 11 月推出,相较於《Cytus》或其他音乐遊戏,《DEEMO》以钢琴为主轴,并加入重剧情探索成分,以更多抒情而非电子的音乐,将音乐遊戏的受众推展,在商业及知名度上获得更大的成长 。
《Cytus》衍伸产品包含 PSN 平台《Cytus Lambda》,以及授权日本 CAPCOM 製作中的街机产品《Cytus OMEGA》 。
《DEEMO》衍伸产品则包含了 PS Vita 平台上的《DEEMO~The Last Recital~》,原声带於日本发行后也以非主流音乐类进入 Oricon 公信榜第 8 名 。
以《DEEMO》故事为原著所推出的《DEEMO
ast Dream》,邀请到日本新生代得奖小说家木耳乔尔执笔文字化,在日本台湾等地都获得销售佳绩,并且重版二刷 。
相较於遊戏大国如美日等国,台湾在自主開发上的相对环境较艰难,但透过坚持品质,能做到 PS Vita 平台推出实体普通版、特別版甚至有推出同捆主机版,进入轻小说热销榜、音乐公信榜等,无论对雷亚或对玩家来说,都有对自主研发的印象突破以及自信心的建立 。
因此《Cytus》与《DEEMO》对雷亚的意义不仅只存在於遊戏本身的价值,故事、内容衍伸的产品所产生的影响力,也奠定雷亚以原创 IP 经营为公司核心价值的方向 。
以達到各类型遊戏顶尖为目标大多数玩家对雷亚遊戏的印象是来自音乐遊戏,但其实雷亚一成立时,就有四个专案同时開始,其中包含了《Cytus》、《Mandora》、《Implosion》以及一个中途停止開发的小品类型专案 。
《Mandora》是以角色形象经营的为主的休闲遊戏,而《Implosion》却是非常硬核取向的3D动作遊戏,每个专案遊戏类型虽然不一样,对於品质達到标準才能推出的坚持却是一样的 。
《Implosion》開发历时三年半,从 2011年底開始,到 2015 年上半年才推出,其中历程就是不断的修改、检讨、重製 。
从过去《Implosion》開发团队专访表示,希望能透过製作《Implosion》实际接触到 AAA 作品製作的过程和规格,其中包含了程式美术团队合作、过场动画展演、交响乐录音等等製程上的学习 。
《Implosion》以动作遊戏,展现出手机平台上当世代最高画面展现力,因此受邀为 2014 年 Google IO 開发者大会的展示作品,也在遊戏推出后得到了 APP Store 包含台湾数个区域的 2015 年度最佳遊戏,以及 Google Play 年度最佳独立遊戏的殊荣 。
雷亚遊戏执行长游名扬表示,雷亚这五年来一直都有3到4个新专案同时进行,其中一个专案是音乐遊戏,而其他的专案则会挑战各种不同类型的遊戏,而且都以成为该类型的顶尖作品的目标去製作 。
为此坚持让雷亚推出产品的開发期平均落在18至36个月,以行动平台遊戏而言,这算是偏长的開发週期 。







虚拟衍伸至实体 留下IP价值《Cytus》推出后,同年即在台北华山 Legacy 办了第一场演唱会,从此雷亚每年都会举办各种规模大小演唱会类型的活动,对玩家而言,在产品之外留下回忆是创造 IP 共鸣性重要的一环,而实体活动即是一种最直接的表现 。
除了演唱会,以及在韩国授权音乐剧表演等实体活动外,从 2015 年開始规划,今年六月開幕的雷亚概念店,更将每个遊戏场景带入到现实生活中 。
同样伤涕概念店一员的兰空咖啡百分百还原打造,将《VOEZ》遊戏中主角们聚集的咖啡店完整呈现在现实世界中,玩家们不只能同步体验遊戏里主角们的生活点滴,更可以品嚐到咖啡及精致餐点 。
概念店不只是单纯的遊戏周边商店,也是所有实体宣传活动的场所 。
開幕至今已陆续举办《VOEZ》上市记者会、《DEEMO》轻小说签书会、NightKeepers 守夜人及海外歌手 TheXSplay 音乐表演,以及未来即将開始雷伒ュ週年展覽活动 。
雷亚遊戏共同创办人张世群说:「雷亚遊戏透过跨界整合,将内容做更多的加乘,也希望概念店能成为未来海外玩家来台湾朝聖採点的景点 。
」

雷亚的未来展望执行长游名扬表示:这五年来,雷亚一直在挑战大家觉得可能做不到的事情,我们不怕失 。
慌聸]有尝试、沒有累积 。
」包含雷亚概念店和动画电影《Implosion: ZERO_DAY》的製作,都算是更大胆的尝试 。
游名扬认为做这些当然是很冒险的行为,但现在雷亚不做,以后可能在台湾也不容易有其他愿意这样投资的团队,无詹鬥果雷亚能将经验带入产业,就是一种累积,有累积才能持续性创造有价值的产品及文化内容能量,才能让自主開发成为一个正向循环的模式 。
目前雷亚遊戏公佈最新的遊懬案,是即时战略卡牌类的《Soul of Eden》以及 JRPG 类的《Sdorica》,这两也都超越以往開发规模,希望能成为具有全球影响力等级的产品,并且在下一个五年,雷亚能创造出更多内容,在 ACG 领域中让更多观众、玩家愿意投入时间,一起创造更多回忆 。






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