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延宕十年《战慄时空》续作開发中!据传可能会是即时战略或真人演出遊戏模式
距离 2007 年《战慄时空 2:二部曲》问世以来已经跨过十个年头了,将近十年来《战慄时空》系列已经沉寂到似乎被玩家们给遗忘了 。

为什么「三部曲」还沒有推出呢?还是说直接会出《战慄时空 3》?这些问題想必许多玩家偠壹曾在内心里问过,甚至有无续作的消息皆成为粉丝们之间相互讨论的谜样传说 。

最近的外电消息,又让传闻已久的《战慄时空 3》消息甚嚣尘上...国外遊戏数位媒体 Game Informer 最近在 Youtube 发布了一则遊戏讨论节目,其中他们讨论到关於《战慄时空 3》的话題时,坐在画面最右方的 Andrew Reiner 遊戏编辑便按耐不住表示自己曾深入 Valve 追查关於《战慄时空 3》这条新鹿舁影片从3:49開始,英文) 。

其中的大意是:《战慄时空3》正由 4~5 人的小规模团队进行遊戏原型(Prototype)的製作然而,不论这当中讨论出多少原案,皆沒有进入正式開发的阶段据说開发团队曾讨论出有两种可能性方向,一种是即时战略制(RTS,类似《星海爭霸》或《赏金奇兵》这类型)版的《战慄时空3》另一种模式则是类似当年 SEGA 大厂所推出备受牸竓的《Night Trap》,加入真人崖諸拍摄实景互动的全新遊戏类型(有兴趣的玩家可以搜寻看看)这两种类型的原案都有进入试作的阶段Andrew Reiner 希望深入追查,但 Valve 员工皆不愿透露更多,甚至过去曾经受访参与製作《战慄时空3》的人员也不愿多谈《战慄时空》系列过去曾为 Valve 的主力商品,其 Source 引擎開发的《战慄时空 2》更是受到空前的欢迎,然后很有可能因为近年电竞产业的起步与《Dota 2》的成功,使得他们的 Steam 电子业务急速成长,单机向的《战慄时空》自然不会是他们首要的開发重心 。

另一方面来说,跟《战慄时空》世界观有连结的《传送门》系列也颇受好评,该系列今后的发展也很有可能影响到《战慄时空》本身的续作 。

回到现实,姑且不管《战慄时空 2》会不会出三部曲还是直接跳到 3 代,光是国内外至今都还有玩家与媒体时而不时讨论到这个系列,就可以看出当年「高登?弗里曼」博士(战慄时空系列主人公)的魅力,其神秘且超现实的科幻背景故事,著实地影响了后续许多喜欢科幻遊戏的玩家与開发者 。

当然,若说 Valve 完全放弃《战慄时空》也不切实际,说不定哪一天 Valve 自己就突然跳出来发表续作了也说不定 。

标籤: Valve 、 steam 、 HalfLife 、 战慄时空 消息来源:Game Informer

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