到底什么是《返校》?只是一个重回学校的动作,为何会瞬间引爆遊戏玩家话題?在 Steam 上线不到一週,获得 97% 压倒性好评的 2D 恐怖遊戏《返校》,诡譎气氛外加出采表现,让许兜锁内外人气实况主爭相实况 。究竟这款遊戏有什么样的魅力,答案往往在於追求遊戏之外的真相 。
真实历史的「原创」背景「白色恐怖」是 1949 年臺湾戒严时期所发生的真实历史,当时海峽两岸国共关係紧张,臺湾政府为防止中国共产党匪谍入侵,在全国扩散施行「惩治叛乱条例」,在沒有所谓人权、民主、自由的前題下监控人民,也成为当时政府的「特別刑法」用来劤异己以巩固威权体制 。
这样的夸张时代曾经真实存在过,而且不仅只是在社会上,也曾存在於校园内,《返校》的故事也因此展開 。
自 1 月 12 日在 Steam 上线的《返校》,遊戏背景设定在 1960 年代的台湾社会,对於八零年代或九零年代出生的玩家们来说,那段日子是属於自己父母辈、祖父母辈的年代 。
男学生的卡其色制服,女学生则是白衬衫与黑长裙,几乎是过去长辈们当时学生时期的写照 。
相较於目前许多遊戏開发者热爱的未来科幻題材或奇幻风格,如《Fallout》、《剑灵》、《卫緹 3》、《鬥晗攻》等这类国外优秀遊戏大作的同时,《返校》如此「复古」的背景设定,虽非目前臺湾遊戏開发者们心中的理想型式,却也成了近代唯一取材自台湾历史背景所開发的遊戏 。
遊戏故事的「原创」价值「原创」,是个最近在遊戏界吵得沸沸扬扬的议題 。
不能否认,目前臺湾的遊戏产业发展仍与日、韩、欧美国家有些许差距;许多開发者一边玩著他国遊戏 IP 大作,一边心中做著自己的梦想,那就是做出一款扬名海内外的遊戏 。
赤烛遊戏选择让《返校》以 2D 横向解谜呈现,遊戏操作表现自然不能与全 3D 画面的《恶灵古堡 7:生化危机》、《绝命精神病院》或是《沈默之丘》这些国外经典大作相提并论 。
为了弥补操作性的不足之处,《返校》在遊戏背景刻画做足的历史功课,下足了心思去创造了一个幽暗阴鬱的世界,让恐怖灯赈氛连国外实况玩家都备感惊悚 。
这样细膩打造遊戏背景的匠心,直叫人联想到同为独立遊戏团队 2014 年出品的 2D 战爭模拟生存遊戏-《The War of Mine》 。
对现在许多在玩《英雄联盟》、《AVA 战地之王》、《鬥晗攻》的青少年玩家们来说,「白色恐怖」已是个存在於课本上的历史名词,这些年龄层的玩家往往不在意遊戏的故事想表達什么,就像是沒人在乎《英雄联盟》里为什么德玛西亚要与诺克薩斯開战,玩家只在乎自己的角色能不能攻洗铣方水晶堡垒 。
然而,这代表遊戏故事就不重要吗?不尽然 。
虽然不是很多玩家在意故事背景,但是却会在意气氛的呈现,也就是许多玩家口语中的「有 FU」,意即有感觉、有意思、有趣 。
当遊戏性、操作性、乐趣性与遊戏世界气氛一切都能融合的完美时,玩评№自然就「有 FU」了 。
看看底下这个影片的实况主就知道,就连外国人也抵挡不了《返校》所打造的恐怖感 。
恐怖遊戏的「原创」精神是的,就如同电影、小说、或舞台 。
[戏也是一种「说故事」的形式,但不同的是,伤涕一款遊戏,本身就必须具备有所谓的「遊戏性」 。
意即它必须有让人操作、让人感受乐趣与成就、让人去主动思考或选择的元素存在,这就是遊戏与电影、小说与舞台剧的表现形式截然不同之特点-因为不会发生你看的《复仇者联盟》电影是 A 结局,而我看的《复仇者联盟》电影是 B 结局,不论是电影、小说还是戏 。
峋钟涝吨挥幸桓 。
但是,「遊戏」不一样 。
遊戏会因为我们的选择有不一样的结果,而且遊戏里的选择比起电影、小说更像人生的选择 。
伤涕∫mer」的你甚至可以骄傲的说,就是因为这样我们才玩遊戏,因为玩家希望选择自己的世界、自己的英雄与自己的结局,我们为自己的选择负责 。
沒错,《返校》拥有两个截然不同的结局,端看玩家在后期所做的选择 。
对笔者而言,这两种结局都是《返校》这款遊戏最完美的结局 。
《返校》是一款操作简单,表现阳春的 2D 横向冒险遊戏,但它利用复古的场景色調去迎造恐怖的氛围,用真实的历史背景来深化故事的发展,用唯美却又哀戚的音乐掌握玩家的情绪 。
更重要的是,《返校》还充份利用本身受限的操作性,使其成为一种宛如梦魘的压迫感 。
当玩家操作女主角碰到那些可怕的鬼怪时,你无法随心所欲的操控或反击,那种感觉就像你作恶梦时,总会梦到一个对你穷追不舍的恶鬼,就算你再怎么逃还是会被追上的恐怖感 。
当然,遊戏中利用「腳尾饭」、「閉气」来躲避鬼怪的设计,对许多遊戏来说只是一种「手段」,但如此考据臺湾民俗文化的设定,也成为了赤烛遊戏独特的「原创」精神 。
臺湾遊戏原创实力不曾间断总而言之,《返校》之所以墓祢获得如此高的评价,绝非一时的媒体炒作或玩家跟风,而是赤蠋遊戏真真切切原创打造努力得来的心血成果 。
遊戏中所有的复古场景刻画,不仅代表六零年代的臺湾,也代表了遊戏中女主角内在心境,更象徵臺湾早年经济起飞的起点,是从多么残酷的时代所建构出来的奇蹟 。
《返校》不是第一款这样的横向冒险遊戏,却称得上是近年来臺湾数一数二的独立遊戏团队作品 。
或许,某些開发者心中想做一款有如《魔兽世界》、《剑灵》或《全境封锁》那样红遍全球的 MMO 遊戏,有的開发者心中想做一款就像《质量效应》、《XCOM》、《最后一战》这一类拥有稳固人气的系列大作,时至今日我们还是沒看到如此作品臺湾横空出世 。
倒是沒有广大野心的赤烛遊戏《返校》,却做出了令人印象深刻的好作品 。
或许,原创的价值不在於遊戏规模大 。
陟哆[戏的内容是否用心为玩家打造 。
《返校》的问世与爆红,证明了台湾的遊戏原创实力依然健在 。
《返校》Steam 商店页面:#/app/555220/ 标籤: Detention 、 RedCandle 、 返校 、 赤烛遊戏